home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.26 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  190KB  |  4,659 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.unisys.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXVI
  4. Aug. 18 '92 - Sep. 9 '92
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: SDH0:
  14. Date: Tue, 18 Aug 92 13:06:30 -0700
  15. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  16.  
  17. Dale,
  18. I have an external 88 so i dunno about installing it internally.
  19. It requires a standard scsi controller which isnt included. When
  20. installing also be sure to set the scsi number to one that is not
  21. already used or u wont get it recognized.
  22. About the only 'gotcha' I can think of is that I heard they are
  23. coming out with newer models of SysQuest drive, presumably 3.5 inch
  24. ones. (Can any1 confirm that?)
  25.  
  26.  
  27. ##
  28.  
  29. Subject: Re: Frame accurate recorders
  30. Date: Tue, 18 Aug 92 21:51:59 -0400
  31. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  32.  
  33. I didn't say the price of PSFC cuz I can't remember exactly. Though it
  34. sells for _about_ $360.00. Most other controllers start at $1,500.00.
  35.  
  36. AP.
  37.  
  38.  
  39.  
  40. ##
  41.  
  42. Subject: MacWorld, 3D Studio, Scrolling
  43. Date: Tue, 18 Aug 92 22:10:19 PDT
  44. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  45.  
  46. 1. Although I agree this wonderful list should not be a place for
  47. flame wars or mine is bigger than yours arguments, I believe that discussing
  48. alternative platforms, programs etc. relating to 3d is relevant and interesting,
  49. because, since we are all Imagine users, we can get an interesting perspective
  50. on how other packages stack up. This discussion can spur on more creative use
  51. of techniques and ideas for the next Imagine. 
  52. 2. What i (and probably others too) object to is more the *attitude* of the 
  53. posts- not just "3d studio is great Imagine sucks", etc... how about some
  54. real information, given with good comparisons with Imagine or other packages.
  55. The childish "i'm gonna stir up flames blah blah..." posts just irritate,
  56. and don't inform.
  57.  
  58. 3. Macworld has a review of a 3d package, Raydream designer, in this months
  59. edition. You might want to check out the cool "virtual trackball" viewing
  60. window, to see your object with textures etc...Seems more intuitive than
  61. Imagines strange perspective sliders, which need detents or return to center
  62. gadget...:-) Also, check out the rather unimpressive rendering, 7 hours on
  63. a IIcx(a 16mhz 030 i think) , but a mere 45 minutes on SEVEN yes SEVEN
  64. networked Quadras (040's) linked with Ethernet. This seems quite slow to
  65. me, maybe I'll whip up the scene (ala Mark Thompsons lamp_) and see how
  66. fast Imagine can do...
  67.  
  68. 4. Sorry for the long message, but, one more question...Why don't Amiga programs
  69. scroll smoothly ? grab an object in Imagine, move it over to the edge of the
  70. window, why can't you just keep scrolling, ala Mac programs, or even 
  71. Toaster paint ? Is it an AMigados thing ?
  72.  
  73. kevink@ced.berkeley.edu
  74.  
  75.  
  76. ##
  77.  
  78. Subject: Re: Imagine Wish List
  79. Date: Tue, 18 Aug 1992 21:16:32 -0700
  80. From: Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  81.  
  82. >    Multi-task different editors
  83.  
  84. Run 2 or more copies of Imagine to do this.  Change the Preference bit
  85. "load all modules" to FALSE, that will save some memory.
  86.  
  87. >  ! Different color scheme
  88.  
  89. You can change most (all?) of the colors with the Preferences Editor.
  90.  
  91. >  ! No more title picture!
  92.  
  93. I changed mine to a blank (black) screen.  Loads much faster.
  94. (Does Imagine have *the* slowest IFF loader or what?)
  95.  
  96. >  # Remove .imp and .pix suffixes
  97. >    Automaticly CD to objects/ when of project when opened
  98.  
  99. The whole way Imagine sets up Projects on disk needs work.  I always
  100. end up with empty "objects" dirs, because I keep all my objects in one
  101. place.  I also usually set it to render somewhere else than the *.imp/*.pix
  102. dir.  Who wants to track thru ten-dozen dirs looking for your graphics?
  103.  
  104. >  # Return = YES for requestors like 'Overwrite object'
  105.  
  106. Install "ARQ".  That does it for all the DOS requestors.  Imagine's
  107. own requestors need that option though.  (Or better yet, use DOS
  108. requestors for everything!)
  109.  
  110. >PREFERENCES
  111. >  ! RGB sliders change values!
  112.  
  113. They do!  But you have to click on the color-square.
  114.  
  115. >ACTION
  116. >    Cut, copy, paste of bars
  117. >  Drag bars lengths (no more hit Info then type in start frame & end frame)
  118. > When more frames are added ask if you want animation 'stretched' to fit
  119. > Click on name of object, etc. for assigning paths, objects to track, etc
  120.  
  121. YES, YES, YES, and YES!!!
  122.  
  123. -----------                                                       //
  124. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  125. "Violence on television only affects children
  126. whose parents act like television personalities."
  127.  
  128.  
  129. ##
  130.  
  131. Subject: Particle System Code
  132. Date: Tue, 18 Aug 92 23:55:56 PDT
  133. From: spworley@netcom.com (Steven)
  134.  
  135. I've uploaded the source code to a program I wrote over a year ago: it
  136. uses a particle system to simulate water falling over a cliff by
  137. sending bazillions of little spheres along the path of the water. The
  138. particles and positions are generated from mathematical simulation,
  139. and written out in TTDDD format (now sorta passe with TTDDDlib, but it
  140. still works), and then can be rendered with Imagine.  This is a cute,
  141. very unpolished hack, but several people kept bugging me for the
  142. source so I uploaded it. :-)
  143.  
  144. The code is on the FTP site hubcap.clemson.edu, in the amiga/TTDDDLIB/contrib
  145. directory. The file is "waterfall.lzh". 
  146.  
  147. This isn't for everyone, but some people will enjoy playing with it! :-)
  148.  
  149. Keep on rendering!
  150.  
  151. -Steve
  152.  
  153. spworley@netcom.com
  154.  
  155.  
  156. ##
  157.  
  158. Subject: Re: Opalvision
  159. Date: Wed, 19 Aug 92 3:33:19 PDT
  160. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  161.  
  162. > Does anyone have news or firsthand opinions regarding the new Opalvision
  163. > board?
  164. > I've been wavering back and forth over the Firecracker, but I really
  165. > wish I could have a 24-bit DEINTERLACED display (ala GVP's IV24).
  166. > Opalvision's price is more in my range, and they promise a deinterlacing
  167. > add-on in the works. Has anyone heard what this and the other add-ons
  168. > might sell for?
  169. >
  170. Well, I worked for MAST for a few months repairing some of thier products and
  171. other miscellaneous projects. They sold the Colorburst board, but did not
  172. make it. Gary Rayner, an Australian, designed it. Well, when MAST screwed him
  173. over, he sued them and received the rights to Colorburst. OpalVision is a 
  174. second generation Colorburst. The hardware is excellent and so is the 
  175. software from what I hear. I'll have mine shortly. :-)
  176.     Anyways, the US Distributor, Centaur, is a very good company that is
  177. dedicated to the Amiga. They have a good working relationship with Gary and
  178. his programmers and I forsee this as one of the most popular pieces of video
  179. hardware next to the Toaster. I expect a lot of support real soon now from
  180. most major Amiga companies in videographics.
  181.     They haven't released a price for the other modules, but I don't
  182. expect them to be too much, as most of the important hardware is already on
  183. the original unit. 
  184.     Although it does take up your video slot, the advantages clearly
  185. outweigh disadvantages (just like the Toaster). I expect Black Belt Systems
  186. will make an ImageMaster version for it like they have for the Firecracker,
  187. for it also can overlay Amiga graphics onto it's own display.
  188.     Anyways, I think the idea of modular upgradeability is fantastic. I
  189. also expect early support for the PSFC. It should be shipping to all the
  190. major US Distributors by now. Although the store price will be retail or close
  191. to it, it is still a bargain for what you get.
  192.  
  193. > Oh, for the joy of seeing Imagine renders in all their 24bit glory...
  194. >
  195. Hear hear.
  196.  
  197. > AP.
  198. Juan Trevino
  199. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  200.  
  201.  
  202.  
  203. ##
  204.  
  205. Subject: Re: Frame accurate recorders
  206. Date: Wed, 19 Aug 92 08:38:27 EST
  207. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  208.  
  209. Thanks for the information about SFC's but I think I better back up a
  210. little more.  Some of the replies were over my head. (Seems a lot of
  211. users know what a Sony Jx-945 stroke-50 is, but model numbers and buzz
  212. words are over my head!)
  213.  
  214. For example, I see alot of talk/ads for the TACO SFC. Now is that
  215. (and other SFC's) all you need to have to record anims?  (somehow I
  216. doubt it) These devices are just "controllers" for recorders right?  I
  217. don't have a recorder {VTR} (That is one buzz word I know!). what good
  218. is a SFC? what else do I need?  And I guess my big question is:
  219. Can I in any way do Single Frame recording for under $500 dollars?
  220.  
  221. (I haven't been able to read that Avid article yet)
  222.  
  223. Adam B
  224.  
  225.  
  226.  
  227. ##
  228.  
  229. Subject: Re: Autodesk 3D Studio
  230. Date: Tue, 18 Aug 92 20:19:02 EDT
  231. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  232.  
  233. rutgers!cs.pitt.edu!dan (Dan Drake) writes:
  234.  
  235. > > Your looking at about $5000 minimum for the 3D Studio setup. And the next
  236. > > question that arises is: can the TSENG card output NTSC/PAL video. If not,
  237. > > you better tack on the cost of a scan converter ($$$$$). The Amiga still
  238. > > remains the price performance leader in video and animation by a wide margi
  239. > Just recently we needed a way to get vga animations put on a video disk.  The
  240. > animations were done with AutoDesk Animator.  Anyway, to get the vga signal 
  241. > converted to a NTSC signal, we had to rent a scan converter from new york.
  242. > (to pittsburgh.)  Anyway, the cost was $1000 for either 1 day or two, I forge
  243. > Anyway, it is quite an expensive piece of machinery.
  244. > dan.
  245.  
  246. All you really need is one of the few VGA-NTSC boards available for
  247. the PC.  I own a Willow VGA-TV which does 640x480x256 and outputs
  248. NTSC video.  I just run Autodesk .FLI animations right on out to
  249. tape.  You can also go for the very nice Truevision VGA board. I
  250. forget the name of it but it overlays video and has a key channel.
  251. It cost somewhere in the $700.00 range I believe.
  252.  
  253. -- Bob
  254.  
  255.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  256.  ============================================================================
  257.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  258.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  259.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  260.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  261.  
  262.  
  263. ##
  264.  
  265. Subject: PC Versus Amiga
  266. Date: Tue, 18 Aug 92 20:09:58 EDT
  267. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  268.  
  269. rutgers!matt.ksu.ksu.edu!strat (Steve Davis) writes:
  270.  
  271. > I personally feel that all messages that do not concern Imagine
  272. > running on an Amiga (which the PC vs. Amiga debate certainly does
  273. > not) be declared off topic and the people who persist in this
  274. > discussion be removed from the mailing list.
  275.  
  276. I certainly don't agree with the above.
  277.  
  278. > I do not want my mail box flooded with USENET or FidoNet style
  279. > arguing about computer platforms.  I joined the Imagine mailing
  280. > list over a year ago so that I could learn more about Imagine and
  281. > it's uses.
  282.  
  283. The original post certainly had that bent but it is good to discuss
  284. alternative 3D software so we can all better judge what would be the
  285. best tool to accomplish a given task.  I own Imagine and a Toaster.
  286. Those are just a couple of the tools I use to create my work.  I
  287. don't see a problem with discussing other tools as long as the
  288. discussion relates to Imagine and 3D.
  289.  
  290. > I personally do not give a damn about PC software, PC hardware, PC
  291. > prices, the PC version of Imagine, or anything else OTHER than
  292. > Imagine running on the Commodore Amiga.
  293.  
  294. Well then you have a very closed mind.  I suggest you open up a
  295. little and see what else there is in the world of 3D.  Imagine
  296. certainly isn't the end-all-be-all of 3D programs.
  297.  
  298. > If you can not respect the charter of this mailing list then please
  299. > send mail to Imagine-Request asking to be removed from the list.
  300. > End of discussion.
  301.  
  302. I somehow think your "end of discussion" statment is a bit out of
  303. place don't you think.  You blabber away at us a about your
  304. "personal" views on a subject and then you give everyone an attitude
  305. and then dismiss any replies with the above statement.  Who made you
  306. the mailing list net-cop?  Take a chill pill and all will be fine.
  307.  
  308. I'm sure this discussion will fizzle like all the other ones do but I
  309. think we all will have learned something from the thread when it is
  310. finally done.
  311.  
  312. Hey, I'm enjoying this thread so there. <grin>
  313.  
  314. > Stratocaster
  315.  
  316. -- Bob
  317.  
  318.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  319.  ============================================================================
  320.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  321.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  322.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  323.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  324.  
  325.  
  326. ##
  327.  
  328. Subject: Single Frame On The Cheap
  329. Date: Wed, 19 Aug 92 09:37:27 CDT
  330. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  331.  
  332. Adam Benjamin queries:
  333. >Which Month of Avid are you refering to?
  334. >(I think Here in Michigan the magazine hits the stands about 1 1/2
  335. >weeks after everywhere else) 
  336. >Everyone talks about articles they have read when I can't even find
  337. >that issue yet! 
  338. >Thanks, I will keep my eye's out for the latest Avid. (Assuming that's
  339. >the one you are talking about)
  340.  
  341. The article was Single Frame Animation On The Cheap by
  342. Karl Fusaris (page 44) of the  July/Aug issue of AVID
  343. (the one with Tim Wilson's "Incarnation" art on the front)
  344.  
  345. Actually, I have been much happier with AVID since the demise
  346. of INFO. It seems they have taken up some of the slack
  347. market in Amigadom. The issues are brighter, more colorful,
  348. and have a nice mix of pro/amateur information that makes
  349. every issue of some value to just about everyone.
  350.  
  351.  
  352. Dave Wickard  (612) 456-2783   "Oh my! They're throwing LIVE turkeys!
  353. dave@flip.sp.unisys.com         They're hitting the ground like sacks
  354. Sam_Malone@cup.portal.com       of wet cement!"  - Les Nessman (WKRP)
  355.  
  356.  
  357. ##
  358.  
  359. Subject: Re: Frame accurate recorders
  360. Date: Wed, 19 Aug 92 9:48:17 CDT
  361. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  362.  
  363. |Thanks for the information about SFC's but I think I better back up a
  364. |little more.  Some of the replies were over my head. (Seems a lot of
  365. |users know what a Sony Jx-945 stroke-50 is, but model numbers and buzz
  366. |words are over my head!)
  367. |For example, I see alot of talk/ads for the TACO SFC. Now is that
  368. |(and other SFC's) all you need to have to record anims?  (somehow I
  369. |doubt it) These devices are just "controllers" for recorders right?  I
  370. |don't have a recorder {VTR} (That is one buzz word I know!). what good
  371. |is a SFC? what else do I need?  And I guess my big question is:
  372. |Can I in any way do Single Frame recording for under $500 dollars?
  373.  
  374.     Adam,
  375.  
  376.     I have had a similar question.  Fact is if your going to do single
  377.     frame recording on a video tape machine, no... you won't do it for
  378.     under $500.00.  There are a number of techniques out there for
  379.     getting "close to" single frame recording; plus or minus 2 frames
  380.     or so.  They are mostly mechanical (as opposed to electronic)
  381.     control of your VCR.
  382.  
  383.     It depends on the quality of the finished product that you want to
  384.     end up with.  I have to warn you that I have not done this yet.  I
  385.     am still in the information acquition stage, as you are.  I may
  386.     have been looking for information a little longer though.  Are 
  387.     you wanting to put your animations to tape for your own 
  388.     amuzement?  Do you want to make money with it?  Do you 
  389.     want consumer quality, industrial quality, broadcast quality?
  390.  
  391.     Video recorders work differently than film cameras.  Cameras take
  392.     distinct shots.  So as long as you can advance the film by one
  393.     frame, you can shoot the images on your monitor.  Video recorders
  394.     dont have distinct frames.  It is a magnetic medium and therefore
  395.     the SIGNAL is saved to tape in an analog fashion.  That is the job
  396.     of the SFC.  To control your VTR and get the signal to tape in a
  397.     smooth manner.  The process is somewhat complicated and there a 
  398.     number of good books on Video Production on the Amiga available 
  399.     at your Amiga Store.  They will give you a good foundation on 
  400.     "what you need" to go to video tape.
  401.  
  402.     I read a good article in Avid a number of months ago about a guy
  403.     that was using a Bolex 16mm camera to shoot his scenes to film.
  404.     Then he was transfering his film to any tape format he needed.  He
  405.     said he got broadcast quality for a setup price of about $500.00.
  406.     I have asked a number of people about this posibility and
  407.     although the setup cost would be cheaper, remember that you have
  408.     to buy the film, have the film processed, and then have it
  409.     transfered to another format.  All of those steps cost money 
  410.     and you have to wait for all of these steps to happen.  Still as 
  411.     a low cost start up, it may be a solution.
  412.  
  413.     It has been suggested to me to create the animation on the Amiga.
  414.     Create it in wireframe to play it back and get an idea of the
  415.     motion and time.  Render it to DCTV or another 24 bit display to
  416.     check the colors and shadows (be sure to render all the frames).  
  417.     Then once I'm satisfied with the results go to a post production 
  418.     facility and have them single frame record the stills to 
  419.     video tape.  AFter I have landed jobs, and have money coming in,
  420.     buy my own equipment and then the post production will become
  421.     unnecessary.  Many video facilities will work deals with you too.
  422.     If they like your animations, they may do work for your for free
  423.     in exchange for you producing some animations for them for free.
  424.  
  425.     There are many different ways to get your animations to video
  426.     tape.  But the bottom line is single frame recording IS NOT CHEAP.
  427.     I hope this is what you were looking for.
  428.  
  429.     Dale
  430.  
  431.     
  432.     
  433.     
  434.     
  435.     |
  436. |(I haven't been able to read that Avid article yet)
  437. |
  438. |Adam B
  439. |
  440.  
  441.  
  442.        _____________________________^_____________________________
  443.                                   __ __
  444.                                 ____ ____
  445.        _____________________________ _____________________________
  446.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  447.                                      Internet: 
  448.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  449.  
  450.                                     .  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457. ##
  458.  
  459. Subject: Re: Cylindrical lights!
  460. Date: Wed, 19 Aug 92 11:28:51 -0400
  461. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  462.  
  463. >OK, I've had about enough of this...  you're supposed to be able to limit
  464. >the distance a cylindrical or conical light source sends its light, right?
  465. >A few weeks ago I was having a problem with this and posted a question to
  466.  
  467.     [STUFF DELETED]
  468.  
  469. >to it) and I reset the light and turned "Cast Shadows" on, but lo and
  470. >behold, it STILL hits the wall behind.  I just don't know what to do
  471. >with it any more... 
  472. >
  473.  
  474.     Okay.......maybe I misunderstood the question...
  475.  
  476.     Here is what I meant....
  477.  
  478.    
  479.     +===+                      |                  | 
  480.     | L |<                     |                  |
  481.     +===+                      | (P1)             | (P2)
  482.  
  483.     Okay, if L is a light and P1 and P2 are planes or objects of
  484. some sort here's how it works.
  485.  
  486.     If cast shadows is off.....then the light will actually "go
  487. through" P1 as if it isn't there and it will illuminate P2
  488.  
  489.         If cast shadows is on ....P1 will have a shadow like a real
  490. shadow on P2, however any area not covered by the shadow will be
  491. illuminated regardless of how far you set the light.  (unless diminish
  492. in intensity is on)
  493.  
  494.     So if you have X = 25 and Y = 100, a conical light will have a
  495. circle of light at 100 units away with a diameter of 50.....BUT it will
  496. also have a circle of light 200 units away with a dia =100.....
  497.  
  498.     What this means....(correct me if I'm wrong)....is that the
  499. light will continue past the Y size value...you just use the X and Y
  500. together to get the light type you want.
  501.  
  502.     Now...if you turn on diminish in intensity...things farther out
  503. will become darker and eventually will not be illuminated.
  504.  
  505.     So in your case...you may have to play with the Y size and
  506. diminsh in intensity and the location of the light to illuminate just
  507. that object.  If you want the wall illumnated but the shadow of the
  508. object on it just turn on cast shadows.  The problem is your objects are
  509. smaller than the wall...so some light will hit the wall...i'm not sure
  510. if you'll be able to get what you want....depened how close your objects
  511. are to the wall....  anyways...i think the Y value doesn't really stop
  512. the light at that point....it just is used for setting size and letting
  513. the render know where to start the fall off for intensity.
  514.  
  515.                Michael Comet
  516.                mbc@po.CWRU.Edu
  517.  
  518.  
  519.  
  520. ##
  521.  
  522. Subject: Autodesk 3d Studio
  523. Date: Wed, 19 Aug 92 23:07:34 CDT
  524. From: kurt@art.niu.edu (Kurt Schultz)
  525.  
  526.  
  527. Here what it takes to make a decent 3D Studio system. I know because I've
  528. thrown it together at work and use it everyday, along with a lot of other
  529. MSDOS apps that cost a lot and are worth every cent.
  530.  
  531. Running 3DS through a VGA ( Hi-Color 15 bit or 24 bit ) and using a scan
  532. converter is not the way to go. You can buy cheap ( less than $1K )
  533. VGA-to-NTSC coverter boxes or boards, but they put out an inferior signal.
  534. The way to go is to output via the Targa + board. It has composite and
  535. S-Video, as well as RGB inputs and outputs. A Targa+ clone can be had for ~
  536. $2k. The Targa+ works nicely as a non-NTSC display too, interlaced and
  537. non-interlaced.
  538.  
  539. You can even get by without single frame equipment. 3DS flics up to
  540. 640x480x256 can be played on the Targa+ and recorded directly to tape. Flics
  541. are similar to anims in that they have the same limitations of delta
  542. compression.
  543.  
  544. So letsee...
  545.  
  546. 50 mhz 486 with 16 meg ram and 200 mg hd, VGA mon          $2700
  547.  
  548. Targa+ clone ( Visionetics )                                2000
  549.  
  550. 3DS                                                         3000
  551.  
  552. Animator Pro ( for flic playback )                           595
  553.  
  554.  
  555. add yor favorite composite monitor and VCR; the VGA monitor can double
  556. as a RGB display ( non-interlaced ) thru the VGA's feature connector.
  557.  
  558.  
  559. If you stackup an Amiga system with similar horsepower, memory and
  560. display capability, and even software, I'd have to say things are pretty
  561. close. I will always keep running my Amiga and Imagine at home as I have
  562. invested $$ over the years to get where it is today and I am quite fond of
  563. its uniqueness. It's unfortunate that there are no display boards that are
  564. as versatile as the Targa available for the Amiga.
  565.  
  566. Let's face it. Things are happening very fast on other platforms. Currently,
  567. the Amiga's position is sliding rapidly behind in hardware and software.
  568. This makes me very unhappy. Hopefully things will change somewhat by
  569. years' end.
  570.  
  571.  
  572. Kurt Schultz
  573. Instructional Communications Programmer
  574. Graduate Student, Electroic Media
  575. Northern Illinois University
  576.  
  577. ##
  578.  
  579. Subject: Re: Opalvision
  580. Date: Wed, 19 Aug 1992 11:20 EST
  581. From: GREG GRANVILLE <JSB@ecl.psu.edu>
  582.  
  583. >Does anyone have news or firsthand opinions regarding the new Opalvision
  584. >board?
  585.  
  586. I can't comment on OpalVision yet, cause I haven't seen one. I was
  587. just a bit skeptical when I heard that the OpalVision was a being 
  588. made and sold by the same company that sold ColorBurst. I won't go
  589. into detail, but we've had trouble with them in the past.
  590. The company I work for, Design Mirage, Inc. switched from doing
  591. videographics (both 2D and 3D) for broadcast and corporate clients
  592. about 2 years ago. We are now focusing on interactive kiosk systems,
  593. and have been moderately successful so far. On one of our recent 
  594. projects (for Hughes Aircraft), I recommended that we try one of
  595. the new 24 bit boards that would allow us to mix 24 bit graphics,
  596. standard Amiga graphics, and live genlock video all on the same
  597. screen. The only real choices were the OpalVision, and the AVideo 24
  598. boards. We called Centaur, but they had no boards available for
  599. shipment. Being under a time crunch, I recommended that we try the
  600. AVideo 24 board. The AVideo board costs about the same as OpalVision
  601. ($1000). We got the board federal-express the next morning. The
  602. AVideo 24 is a small daughter-board that plugs into the Denise
  603. socket. The board itself is sparsely populated, but it does have
  604. two large ASIC devices on it. The Denise plugs into the top of
  605. the AVideo board after it is installed. The AVideo board includes
  606. a raw RGB image output to a special connector on a slot-plate.
  607. For our application, we never bothered with this connector. All
  608. outputs, including 24 bit, are available on the Amiga screen.
  609. The display actually has 3 layers and priorities. Amiga graphics
  610. are displayed on top. Any place where color is 0,0,0 allows the
  611. 24 bit graphics to show thru. If the 24 bit screen has black
  612. areas, then genlocked video can show thru. This system works
  613. very well for our applications. The image quality is *excellent*,
  614. and the quality of the NTSC output is determined by the quality of
  615. your genlock or encoder.
  616. The hardware comes with a ton of programs, many of which appear to
  617. to a sampling of utilities from various sources. Most of them were
  618. pretty useless to us... Except for the paint program, which is
  619. very, very good in every aspect except speed. Then again, all the
  620. 24 bit paint programs I've seen on the Amiga to date are slow...
  621. much slower than Dpaint. Otherwise, it blows away light 24 (the
  622. program that comes with the Firecracker 24), which I also have
  623. experience with. The user interface and key commands are obviously
  624. modeled after DPaint to a certain degree. It supports stencils, has
  625. an excellent color mixer, airbrush, and colorize features. I can't
  626. begin to name all the features right off, but one other nice
  627. feature that I remember noticing is that it supports JPEG as a
  628. direct load/save format. Oh yea, it has good ARexx support.
  629. One feature that I didn't expect is the ability to play back
  630. ram-based 24 bit animations in real-time. The demo that was
  631. provided was pretty basic, just an extruded version of their
  632. logo. However, the shading and sharpness were incredible. It 
  633. looked so much better than the 16 luminance levels of a standard
  634. Amiga that it was awesome. Believe it or not, the logo seemed to
  635. be tumbling at close to 30 fps, and looked quite smooth. If I
  636. had to guess, I'd say that it may have been originally rendered
  637. in Caligari. BTW- it was running on a 25mhz 3000.
  638. I haven't had a chance to play back any Imagine animations on it
  639. yet, but I expect to in the very near future. I'm very curious to
  640. see what kind of frame rates I can get with my own animations.
  641. The only real negative comment I have to make so far is that
  642. the thing is VERY memory hungry. Five megs seems to be the
  643. minimum to do ANY overscan work. Seven or more would be better.
  644. If we stick with this board, the quality of our kiosk sustems
  645. will be improved tremendously. We were having a very difficult
  646. time displaying multiple scanned images in 16 color mode with
  647. an acceptable degree of quality. ADPro has allowed us to barely
  648. pull a few jobs off in the past, but we really needed a true 24
  649. bit system that would integrate well with our other hardware.
  650.  
  651. Greg Granville
  652. jsb@ecl.psu.edu
  653.  
  654.  
  655.  
  656. ##
  657.  
  658. Subject: Re: Cylindrical lights!
  659. Date: Thu, 20 Aug 92 10:49:50 -0400
  660. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  661.  
  662. >
  663. >> i think the Y value doesn't really stop
  664. >> the light at that point
  665. >Apparently not, but it's SUPPOSED to - both the Imagine manual and the
  666. >Worley book say so.  Anyway, thanks for trying.
  667. >
  668. >.                            <<<<Infinite K>>>>
  669. >
  670. >
  671. >
  672.  
  673.     Yes...they seem to say that in the Imagine 2.0 manual on top of
  674. page 99, but half way down:
  675.  
  676.     "Unless otherwise set, all lights have a constant radiation.
  677. Unlike a flashlight that seems to diminish over a short distance,
  678. Imagine lights go on __forever__.  If you click on Diminish Intensity
  679. button, the lights will fall off in intnesity over the distance that
  680. they affect the scene that you make."
  681.  
  682.     (Page 99 Imagine 2.0 Manual, 3rd paragraph)
  683.  
  684.                Michael Comet
  685.                mbc@po.CWRU.Edu
  686.  
  687.  
  688.  
  689. ##
  690.  
  691. Subject: More Syquest info
  692. Date: Thu, 20 Aug 92 10:03:14 CDT
  693. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  694.  
  695.     Hi,
  696.  
  697.     Excuse the continued removeable hard drive questions.  My usage
  698.     for the drives will be Imagine animation relevent.
  699.  
  700.     A number of people have told me that the proper running of the
  701.     syquest removeable drive is dependent on the SCSI controller.  Thanks
  702.     for the responses.  I have a 2500/30.  The 2500/30 is simply a 
  703.     2000 with a A2091 SCSI Hard Disk Contoller and a 030 
  704.     accelerator card.
  705.  
  706.     So I guess my question should be does anyone know of anything I
  707.     need to be aware of when purchasing a Syquest 88M removeable hard
  708.     drive for an A2091 SCSI controller?  The manual that came with the
  709.     unit says the A2091 does not fully support removeable media drives.
  710.     It says that automatic sensing of disk change does not occur.
  711.     These drives do work properly if a DISK-CHANGE command is executed
  712.     whenever the media is changed, and if each disk is partitioned
  713.     identically.  Hmmm... I somehow remember my dealer changing out a
  714.     ROM chip on my controler when he upgraded my machine to 2.0 OS.  I
  715.     wonder if the new chip solved that problem.  I would ask my
  716.     dealer, but I try to avoid him as much as possible.  His prices
  717.     are outrageous, and his customer skills are non existent (ask
  718.     anyone in the area).  I'd rather get my answers from the nice
  719.     folks on the Imagine mail list.  Since I have had pricey
  720.     experiences with my local dealer, I would rather do the work
  721.     myself.  I would like to avoid any uneccessary headaches though if
  722.     possible.  
  723.  
  724.     So far it appears that I need an internal SCSI cable (I want an
  725.     internal drive). I connect it to the power supply on the hard disk
  726.     controller.  I need to mount it so that the cpu knows that it is
  727.     out there.  Anything else?  I noticed in Amiga World that Safe
  728.     Harbor Computers sells a Syquest Package.  They advertise that the
  729.     package includes the drive, cartridge, manual, and a dual SCSI
  730.     50-pin cable.  That sounds like everything I'll need; right?  The
  731.     package goes for $559.00.
  732.  
  733.     Thanks.
  734.  
  735.  
  736.        _____________________________^_____________________________
  737.                                   __ __
  738.                                 ____ ____
  739.        _____________________________ _____________________________
  740.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  741.                                      Internet: 
  742.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  743.  
  744.                                     .  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751. ##
  752.  
  753. Subject: SysQuest 
  754. Date: Thu, 20 Aug 92 08:59:19 -0700
  755. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  756.  
  757. I haven't any experience with the A2091 and I dunno of any controller
  758. that can sense media change or if its possible at all.
  759. I used a program called scsimounter to remount it each time i change
  760. to a cartridge that is not partitioned the same way, then i decided
  761. its easier to just not partition the cartridges.
  762. I have a 50-to-25 cable for my external unit, for the SyQuest has a 50
  763. pin connector while the external scsi port on the amiga is 25 pin.
  764. Don't know about the internal connectors.
  765. Basically, the items u listed were all I got too. except I paid $689
  766. total for an external unit with 2 cartridges. An internal unit should
  767. cost less.
  768.  
  769.  
  770. ##
  771.  
  772. Subject: Re: Frame accurate recorders
  773. Date: Tue, 18 Aug 92 19:12:43 EDT
  774. From: amallory@discover.wright.edu (Gargamel The Smurf killer!)
  775.  
  776. alan@picasso.umbc.edu tell's us about the PSFC but dosn't tell what he 
  777. paid for such a unit?  What dose something like this run?  And would it work
  778. with Panasonics r/w lazerDisk machine? :)  Wishing I had 8-9,000 big ones
  779. to toss around!
  780.  
  781. Aragorn.
  782. I Imagine, Therefor I am! ---(amallory@discover.wright.edu)
  783.  
  784.  
  785. ##
  786.  
  787. Subject: Re: Broadcast SVHS Tapes for Single Framing
  788. Date: Thu, 20 Aug 92 19:10:31 -0400
  789. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  790.  
  791.     There was a post somewhat recently asking if anyone knew of any
  792. SVHS tapes less than 30 minutes.
  793.  
  794.     I believe the 3M SVHS ST Series is available in a smaller time
  795. format....like 10 minutes or 5 minutes.....though I'm not sure exactly.
  796.  
  797.     Anyways here's the name and number of a place in Columbus, OH
  798. that will ship them out:
  799.  
  800.     Jimmy Rae Electronics
  801.     (614) 221 - 5884
  802.  
  803.     Hope this helps! :)
  804.  
  805.                Michael Comet
  806.                mbc@po.CWRU.Edu
  807.  
  808.  
  809.  
  810. ##
  811.  
  812. Subject: Re: Imagine Wish List
  813. Date: Fri, 21 Aug 92 12:08:59 MET DST
  814. From: kaltenha@orion.informatik.uni-freiburg.de (Raoul Kaltenhaeuser)
  815.  
  816. One useful detail I would like to have added is the ability to change
  817. rendering options such as the antialiasing level in each subproject.
  818. I think of an extra button in the 'modify-subproject-requester' named
  819. 'advanced options'. A new requester pops up and offers you to change
  820. the alias level, reflection depth, octree level for only this special
  821. subproject. In the gadgets are the preset values defined in the pref.
  822. editor.
  823.  
  824. As a person you does several different projects with each several
  825. different subprojects at the same time (i.e. rendering one project
  826. while modelling objects in the other etc), I often forget to readjust
  827. these parameters when I jump between the projects.
  828.  
  829. (Btw: please make the requesters and menues in OS2.0 style, and
  830. make it possible to use different screen resolutions for the editors)
  831.  
  832. Raoul
  833.  
  834.       ................................................
  835.       :  Raoul Kaltenhaeuser   /    GrafikMaschine   :
  836.       :  kaltenha@vega.informatik.uni-freiburg.de   :
  837.       :..............................................:
  838.  
  839.  
  840.      
  841.  
  842.  
  843. ##
  844.  
  845. Subject: Re: Frame accurate recorders 
  846. Date: Fri, 21 Aug 92 09:52:13 EDT
  847. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  848.  
  849. > alan@picasso.umbc.edu tell's us about the PSFC but dosn't tell what he 
  850. > paid for such a unit?  What dose something like this run?  And would it work
  851. > with Panasonics r/w lazerDisk machine? :)
  852.  
  853. The latest version of the PSFC is going for around $370. I am not sure if it
  854. has builtin control for the Panasonic recordable video disc unit, but unlike
  855. tape machines, video disc recorders are very simple to control. They only
  856. require an RS232 interface and a simple ASCII string sent to them at each
  857. frame. I use the Panasonic 3031 and I don't even own a single frame
  858. controller. LightWave has a Record window that allows you to send an ASCII
  859. string out the RS232 port at every frame.  While Imagine does not have a
  860. similar function, you should be able to easily write a small piece of code
  861. (Arexx, Basic, C, or whatever) to sequence your images and fire a string out
  862. the RS232 port. This will save you $400 if you don't need all funtionality of
  863. the PSFC.
  864. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  865. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  866. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  867. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  868. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  869. |                                                                          |
  870.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  871.  
  872.  
  873. ##
  874.  
  875. Subject: Archive 25 now available on hubcap
  876. Date: Fri, 21 Aug 92 10:48:02 MST
  877. From: marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  878.  
  879. Archive number 25 is now available on hubcap.clemson.edu (130.127.8.1) in the
  880. pub/amiga/incoming/imagine/text directory.  Archive 25 contains articles
  881. posted from Jul. 24 - Aug. 18.  As always if you have any problems with the
  882. archives, let me know.
  883.  
  884. I also posted the following message to the imagine list several weeks ago,
  885. but never saw it show up in my mailbox.  So I am reposting it because I have
  886. had quite a few requests to get the archives to people without ftp access.
  887. I have sent archive 25 to Bob, so it should be showing up there pretty soon
  888. also.
  889.  
  890. ------------------------------------------------------------------------------
  891.  
  892. I just wanted to inform everyone without ftp access, that Bob Lindabury
  893. (the system administrator of the Graphics BBS) has been kind enough to
  894. make the Imagine mailing list archives available through his file server.
  895. With the service he is providing, those of you who can only get things
  896. through e-mail can now have access to all the files that previously were
  897. only available from hubcap through anonymous ftp.
  898.  
  899. So for those of you unfamiliar with this service, just send an e-mail
  900. message to file-server@graphics.rent.com with the following lines in the
  901. body of the message:
  902.  
  903. HELP
  904. INDEX
  905.  
  906. You will then receive 2 e-mail messages back, one describing all the commands
  907. understood by the file server, and the other a master index list of all
  908. available files on the server.  These messages will tell you everything you
  909. need to know about getting the imagine mailing list archives (as well as MANY
  910. other graphics related files).
  911.  
  912. For those of you already familiar with the service Bob provides, you will
  913. find the Imagine mailing list archives in /public/amiga/3d/imagine/archives
  914. with the file names imarc00.lzh, imarc01.lzh, ..., imarc??.lzh.
  915.  
  916. I want to publically thank Bob for making the archives available from his
  917. file server, because I had at least a dozen people contact me about not
  918. being able to access the archives at hubcap.  This should solve the problem
  919. and make the archives accesible to just about everyone.  Thanks Bob!!!
  920.  
  921. ----------------------------
  922. Marvin Landis
  923. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  924.  
  925.  
  926. ##
  927.  
  928. Subject: Help with more Imagine problems
  929. Date: Fri, 21 Aug 92 13:52:20 MDT
  930. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  931.  
  932. Well, I still can't get a cylindrical or conical light source to either 
  933. stop at a given distance or even seem to begin to fade (after turning on
  934. both "cast shadows" and "diminish intensity", and in full trace mode).
  935. But I'm about ready t give up on this anyway, despite what both the Imagine
  936. manual and the Worley book say.
  937.  
  938. My current problem is similar - something that's supposed to be relatively
  939. easy and straightforward.  I'm trying to map a series of pictures onto a
  940. plane, like an animbrush effect.  First off I just tried a test - I made
  941. a simple little maze-like thing and had a robot following a curved path
  942. through it.  I rendered 50 frames of this in B/W shade mode, for speed.
  943. Then I took out the robot, and put the camera on the same path.  I also
  944. put a plane on the path with the axis shifted so it'd be in front of the
  945. camera.  The idea is to have a first-person view of going between and
  946. around all these blocks, while a little screen in the corner gives you 
  947. a radar-type birdseye view.
  948.  
  949. No worky.  I have the plane set up with the filename of the picture
  950. series.  Remember, the pictures are Imagine output in the first place,
  951. so they already have the "pic.000n" filenames.  Set the max sequence to
  952. 50, made sure the filename said "foo/bar/pic" and not ".../pic.0001",
  953. and tried a quickrender in Stage.  "Error, cannot open file 
  954. foo/bar/pic.0001.0001".  AFter a quick recheck that the filename is
  955. in fact not pic.0001 originally, I tryu another quickrender on frame
  956. 2.  Now it "cannot open file foo/bar/pic.0002.0001" (no misprint).
  957. It is appending ".0001" AFTER the processed file.  If I add .0001
  958. to the filename (i.e. pic.0002.0001) and have it still look for 
  959. "pic" (on frame two) it works. 
  960.  
  961. This is in stage, however.  In Project I can't get it to map at all,
  962. no matter what I try.
  963.  
  964. What gives? 
  965.  
  966. .                         <<<<Infinite K>>>>
  967.  
  968. --
  969. .---------------------------------------------------------------------------.
  970. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  971. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  972. |--------------------------------------..-----------------------------------|
  973. |"Where are we going??"  "Planet 10!!" ||The Raster Image IS responsible for|
  974. |"When?!" "Real soon!!"-Buckaroo Banzai||everything I say!  ** Amiga Power**|
  975. `--------------------------------------'`-----------------------------------'
  976.  
  977.  
  978. ##
  979.  
  980. Subject: THE CONTEST  (Giant File)
  981. Date: Fri, 21 Aug 92 16:05:52 CDT
  982. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  983.  
  984.  
  985.  
  986.                                              August 19,1992
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991. Greetings Amiga users around the world!  :-)
  992.  
  993. Now, for the first time ever, the IMAGINE Mailing List is proud to
  994. announce... The IMAGINE Mailing List contest!
  995.  
  996. This text will be distributed across networks, BBS systems, and every
  997. available means until it reaches around the globe. To name just a 
  998. few, over 300 sites on the Imagine Mailing List,  the AmigaZone on Portal,
  999. Compuserve, GEnie, USENET, Company wide email lists,
  1000. local user groups...and pretty much everywhere that electronic data is
  1001. exchanged, viewed and shared. It's a call to arms for all users of
  1002. the 3D rendering package IMAGINE, and YOU are invited to join in 
  1003. the fun and competition and are eligible to win some great prizes!
  1004. There is NO COST to enter this contest (except of course postage).
  1005.  
  1006.  
  1007. Spread this large text file in it's ORIGINAL form as far as you can.
  1008. Do not delete or change any of it's content.
  1009.  
  1010.  
  1011. Enclosed you will find several important sections. They are:
  1012. 1. Reasons for the contest.
  1013. 2. Contest categories.
  1014. 3. Dates and methods of entry.
  1015. 4. The Rules of the IMAGINE Mailing List contest.
  1016. 5. Contest criteria.
  1017. 6. Prize lists.
  1018. 7. Vendor and prize descriptions.
  1019. 8. Questions and answers about the contest.
  1020. 9. Information about how *you* can receive the IMAGINE Mailing List.
  1021. 10. Final Notes.
  1022. 11. Entry form for the contest.
  1023.  
  1024. =========================================================
  1025.  
  1026. I.  REASONS FOR THE CONTEST.
  1027.  
  1028.      The way this contest came about is fairly simple. After becoming 
  1029.      administrator of the IMAGINE Mailing List, I started thinking about 
  1030.      IMAGINE and 3D rendering in a different light than I had previously.
  1031.      What were the biggest frustrations in it? What would get users involved
  1032.      with creating more of the beautiful images that 3D rendering can 
  1033.      produce? The biggest frustration that I myself had, was that there
  1034.      was a lack of 3D objects that I could download, and place into scenes
  1035.      that I created, and give them my own personal spin. I wanted to create,
  1036.      but without a lot of objects, I could expect a much steeper learning
  1037.      curve than would be otherwise needed. I NEEDED MORE OBJECTS!
  1038.      The way to prompt IMAGINE users to begin producing these objects
  1039.      was simple...offer *them* something in return...prizes!  Seems simple.
  1040.      NO! I needed to  GET the prizes. So then I began calling on different
  1041.      vendors whos products in some way related to either Imagine, or to
  1042.      image production. Happily, a majority of the vendors were glad to 
  1043.      contribute a prize or two (or three!). Now, the contest can begin!
  1044.  
  1045. ===========================================================================
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050. II.  CONTEST CATEGORIES
  1051.  
  1052.       1. Original Imagine Objects   (any format- includes textures/wraps)
  1053.       2. Original Imagine Scenes   (ILBM-24format)
  1054.       3. Original Imagine Scenes   (ILBM-12format)
  1055.       4. Original Imagine Animation  (ANIM format)
  1056.  
  1057.       Note: While ILBM-12 format leaves  a bad taste in the mouth of most
  1058.             higher end users, for the purposes of this first contest,
  1059.             I am leaving HAM as an option for those of us not yet
  1060.             decided on their platform of entry into the inevitable world
  1061.             of 24bit display. Besides, it will give hardware lacking 
  1062.             newer users a better chance to compete against entries more 
  1063.             in their expertise league. Naturally, everyone is encouraged
  1064.             to enter 24 bit entries when possible for highest quality
  1065.             image.As far as the Animation category, make it viewable for 
  1066.             an Amiga with 8 Meg of RAM. If a 5 Meg machine can view it,
  1067.             great, but 8 should be all that is _required_ to see it.
  1068.             This should keep us in the ballpark
  1069.             of filesizes that are easy enough to transport.
  1070.                 
  1071.  
  1072. ============================================================
  1073.  
  1074.  
  1075. III.  DATES AND METHODS OF CONTEST ENTRY
  1076.  
  1077.  
  1078.       1. Contest begins on Sept 1, 1992.
  1079.       2. All entries must be received on or before December 31, 1992.
  1080.       3. Entries MUST be mailed
  1081.          via standard postal mail to the following address....
  1082.  
  1083.             VISUS
  1084.             P.O. Box  191
  1085.             Cottage Grove, Minnesota   55016-0191
  1086.             USA
  1087.  
  1088.       4. Entries via standard postal mail must be in one of two formats:
  1089.          a.  3 1/2 " DS/DD diskettes
  1090.          b.   QIC-24  Data Cartridge  (must be in standard TAR format)
  1091.              
  1092.          Sorry, but due to prohibitive costs, entry media will not be
  1093.          returned unless accompanied by self-addressed and sufficiently
  1094.          postaged package.
  1095.  
  1096.          Responsibility for delayed / lost / or damaged submissions via
  1097.          any method of delivery is soley up to the contestant.
  1098.          Be certain to allow time in case of bounced mail or postal delay.
  1099.            
  1100. ============================================================
  1101.  
  1102. IV. RULES OF THE IMAGINE MAILING LIST CONTEST
  1103.  
  1104.  
  1105.     1. All entries must be generated using Imagine.  Manipulation with 
  1106.        other packages or image processing is acceptable. However, Imagine
  1107.        is the focus here, and must be the basis for all entries.
  1108.     2. All entries must be *original*. They may not be a derivative of an
  1109.        existing object or scene. Modeling of known objects 
  1110.        (spaceships, robots, basketballs and Soda cans  ;-)   is 
  1111.        acceptable.
  1112.     3. Entries must not be available via any source either public or
  1113.        commercial. Do *not* distribute any entry you make in this contest. 
  1114.        With sufficient interest, there may be disk set available containing
  1115.        contest entries. (See Questions and Answers section about this)
  1116.        Publically available entries will NOT be included in the 
  1117.        distribution.
  1118.     4. Contest dates will be strictly enforced. If you wish to be 
  1119.        included in the contest, please make sure you fall within the 
  1120.        window of entry. There will be no exceptions allowed.
  1121.     5. Entries must follow the format guidelines. (e.g. 24 bit, or ANIM).
  1122.     6. Participants *must* *must* *must* be registered users of Imagine.
  1123.        Entries that are submitted by non-registered users are NOT
  1124.        eligible for prizes. Your registration status is subject to 
  1125.        verification by Impulse Inc. If your status is in question, 
  1126.        please be certain clear discrepancies with Impulse before 
  1127.        your entry.
  1128.     7. Contestants are allowed 3 entries per category. If more than 3 are
  1129.        received in a specific category, the first 3 will be considered
  1130.        your official entry. All subsequent entries are not eligible.
  1131.        Also, only one prize is permitted per contestant.
  1132.     8. A completed copy of the Entry form (below) must 
  1133.        accompany all entries. 
  1134.     9. In that all entries will be submitted "blind" to the judges
  1135.        (that is,with only an identifying number assigned by me) do 
  1136.        not include any identifying signatures or symbols on your 
  1137.        submission. If you wish to  include a second copy of the 
  1138.        submission with your identification on it,  please do. 
  1139.    10. All submissions remain the sole property of the artist and will
  1140.        not be distributed in any format or method without permission
  1141.        granted on the entry form accompanying each entry.
  1142.    11. Entries may be disqualified or exempted at the discretion of either
  1143.        the contest administrator, or the judges. 
  1144.    12. Winner will be announced no later than Feb. 1, 1993.
  1145.        
  1146.  
  1147.  
  1148.   (Twelve rules. Not *too* overbearing I hope. Read them carefully.)
  1149.  
  1150. ==========================================================================
  1151.  
  1152.  
  1153. V.    CONTEST CRITERIA
  1154.  
  1155.         The judging criteria is the same as for any artwork.
  1156.         You are judged on your ability to invoke an emotion in the
  1157.         viewer.
  1158.  
  1159.         1. THE "WOW" EFFECT
  1160.         Show us a twisted mind, or make us laugh, or make us cry.
  1161.         Wow us with your use of color.
  1162.         Blast us with your vision of how things "could" look.
  1163.         Excite us with your perception of reality.
  1164.         Make us envy your rendering skills.
  1165.         Take us to an alternate reality. 
  1166.  
  1167.         2. THE "SHOWOFF" EFFECT
  1168.         Make us say, "How did they do THAT?"
  1169.         Make something that will leave other home computer users
  1170.         awestruck and envious.
  1171.         Display your mastery of object design.
  1172.  
  1173.         3. THE "GOTTA HAVE IT" EFFECT
  1174.         Create an image or object that is so compelling, that every
  1175.         Imagine user wants it in their library.
  1176.         Design something so  blindingly amazing that others 
  1177.         who would try to duplicate it, can't even begin to figure out
  1178.         where to start.
  1179.  
  1180.  
  1181.         There are lots of criteria that may come into play, but they 
  1182.         all have some common ground. Originality, Creativity, and
  1183.         design skills. Use those as your springboard.
  1184. ========================================================
  1185.  
  1186. VI.    PRIZE LISTS
  1187.  
  1188.         Hey! HERE'S what we've been waiting for. The PRIZES!  ;-)
  1189.  
  1190.         Prizes will be distributed as follows:
  1191.  
  1192.     1. Imagine Original Objects Category.
  1193.         1ST   PRIZE- IMAGEMASTER from BLACKBELT SYSTEMS
  1194.         2nd   PRIZE- MORPHUS from IMPULSE INC.
  1195.         3rd   PRIZE- THE IMAGINE BUDDY SYSTEM from HELP DISK INC.
  1196.         4th   PRIZE- INTERCHANGE PLUS  from SYNDESIS CORP.
  1197.         HONORABLE MENTION - IMAGINE 2.0 UPGRADE from IMPULSE INC.
  1198.         
  1199.     2. Imagine Original Scene Category  (ILBM-24 format)
  1200.         1ST   PRIZE- ESSENCE  from APEX
  1201.         2nd   PRIZE- MORPHUS from IMPULSE INC.
  1202.         3rd   PRIZE- IMAGINE 2.0 UPGRADE  from IMPULSE INC.
  1203.         4th   PRIZE- PIXEL 3D PROFESSIONAL  from AXIOM INC.
  1204.         5th   PRIZE- 1 YR. SUBSCRIPTION TO VIDEO TOASTER MAG. from AVID
  1205.         HONORABLE MENTION- IMAGINE BUDDY SYSTEM from HELP DISK INC. 
  1206.  
  1207.     3. Imagine Original Scene Category  (ILBM-12 format)
  1208.         1ST   PRIZE- ADPRO 2.0 from ASDG
  1209.         2nd   PRIZE- UNDERSTANDING IMAGINE 2.0 from APEX
  1210.         3rd   PRIZE- IMAGINE 2.0 UPGRADE from IMPULSE INC.
  1211.         4th   PRIZE- 1 YR. SUBSCRIPTION TO AVID MAGAZINE from AVID
  1212.         HONORABLE MENTION- VERTEX  (fully operational) from ART MACHINE 
  1213.  
  1214.      4. Imagine Original Animation Category  (ANIM format)
  1215.         1ST   PRIZE- IMAGEMASTER from BLACKBELT SYSTEMS
  1216.         2nd   PRIZE- MORPHUS  from IMPULSE INC.
  1217.         3rd   PRIZE- PIXEL 3D PROFESSIONAL  from AXIOM INC.
  1218.         4th   PRIZE- UNDERSTANDING IMAGINE 2.0 from APEX
  1219.         HONORABLE MENTION- STILL-STORE (fully operational) from GRAPHIC 
  1220.                                                                IMAGINATION
  1221.  
  1222.  
  1223.  Other vendors may be contributing to this contest. If more prizes are
  1224.  received, they will be distributed by random selection. This will give 
  1225.  all contestants an equal chance at them. 
  1226.  
  1227. =======================================================================
  1228.  
  1229. VII.  PRIZE DESCRIPTIONS
  1230.  
  1231.       This section is done in alphabetical order of the supporting vendor.
  1232.       For further information regarding any of  the products listed here,
  1233.       please contact the vendor in question. They are more than 
  1234.       willing to  answer any questions you may have.
  1235. ----------------------------------------------------------------------------------
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.           PRIZE NAME:  Understanding Imagine 2.0 by Steve Worley
  1243.                                                 Retail-  $ 29.95
  1244.               Vendor -  Apex Publishing
  1245.                         405 El Camino Real Suite 121
  1246.                         Menlo Park, California  94025
  1247.                         USA
  1248.                         (415) 322-7532
  1249.  
  1250.           Description:      
  1251.           This book has become the bible of Imagine users
  1252.           around the world. It lays out in clear, understandable
  1253.           text, the different aspects of using Imagine 2.0
  1254.           including the Detail, Project, Forms , Cycle and Stage
  1255.           Editors. It is 221 pages crammed with all the information
  1256.           that Imagine users have been asking about. Also included
  1257.           is the diskette "Disk-O-Stuff". Written by noted Amiga 
  1258.           artist Stephen Worley, it is mandatory reading for users
  1259.           of Imagine. It covers frequently asked questions, 
  1260.           textures and F/X. Two lucky winners will walk away with
  1261.           copies of this book! 
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.           PRIZE NAME:  ESSENCE     Retail-  $79.95
  1268.  
  1269.              Vendor -  Apex Publishing
  1270.                        405 El Camino Real Suite 121
  1271.                        Menlo Park, California  94025
  1272.                        USA
  1273.                        (415) 322-7532
  1274.  
  1275.         Description:   
  1276.         Essence is a library of algorithmic textures for users of
  1277.         Imagine. All the included textures operate identically to the
  1278.         textures from Impulse. They are all new and exciting and can
  1279.         give your renderings a whole different look. Some of the included
  1280.         textures are: SphereShade, DiamondBump, HexMesh, Counter,
  1281.         VeinedMarble, FractalColor, Bozo, BandFract, Swirl, as well as
  1282.         others. Essence is for use on accelerated machines only.
  1283.         There is a 108 page manual included and further volumes of
  1284.         Essence textures promise to expand your texture horizons even
  1285.         further!Get in on the ground floor with this wonderful new product
  1286.         from Apex co-authored by the Imagine Mailing List's own
  1287.         Steve Worley and Glenn Lewis.
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.           PRIZE NAME:   ART DEPARTMENT PROFESSIONAL 2.0 
  1295.                                      Retail-  $299.00
  1296.                Vendor:  ASDG Incorporated
  1297.                         925 Stewart Street
  1298.                         Madison Wisconsin   53713
  1299.                         (608) 273- 6585
  1300.  
  1301.          Description:
  1302.          Art Department Pro 2.0 is a standard in the Amiga image processing
  1303.          area. It offers image processing with total input, processing and
  1304.          output flexibility with full ARexx compatibility. You can read and
  1305.          write many image formats. Art Dept pro 2.0 also allows you to 
  1306.          perform thousands of image processing functions, use JPEG
  1307.          compression, print 24-bit data to Preferences printers and many
  1308.          other features that are simply too numerous to be listed in the
  1309.          alloted space! Art Dept Pro 2.0 now includes animation features as
  1310.          well! With the addition of the available Pro Conversion Pack 
  1311.          module, you also add the capability for input and output of...
  1312.          Sun Raster, X Windows, Targa, TIFF and Rendition formats making
  1313.          you able to deal effectively in formats used extensively by
  1314.            Macintosh  and IBM image professionals. There are also additional
  1315.            modules that will act as Film Recorder Drivers for the 
  1316.            Polaroid CI-3000/5000, the Kodak SC6510, as well as Scanner 
  1317.            Drivers to integrate the Epson ES-300C, and the 
  1318.            Sharp JX-100/300/320/450/600 scanners into your total 
  1319.            professional image enviroment.
  1320.           
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.            PRIZE NAME:  VERTEX    Retail- $40.00
  1326.         
  1327.                 Vendor:  The Art Machine
  1328.                          4189 Nickolas
  1329.                          Sterling Heights, MI 48310
  1330.                          USA
  1331.                          (313) 939-2513
  1332.  
  1333.  
  1334.          Description:
  1335.          Vertex is an advanced, feature-packed design package which
  1336.          no 3D artist should be without. It works equally well as a 
  1337.          stand-alone object editor or as an object converter.
  1338.          Vertex offers-
  1339.          Transparent support for most 3D file formats including Imagine,
  1340.             Lightwave,Geo, Turbo Silver, Sculpt 3D, and Wavefront.
  1341.          Intuitive 3D interface lets you view and transform your objects
  1342.             with quick and easy mouse control.
  1343.          Unique distortion tools such as Multiply, Scale Map, Twist,
  1344.             Randomize and Gravity.
  1345.          Other Tools included- bevel fonts, create fractal objects,
  1346.             (even in 3 dimensions!), seperate and combine objects,
  1347.             window cutting tool, face and edge divisions.
  1348.          Fast solid models and "real time" rotating wire frames.
  1349.          All standard editing tools (move,rotate,position,scale,size).
  1350.          Single Point editing. Global tools to delete duplicate faces
  1351.             and edges. Complete AREXX port.
  1352.          Fully multitasks and works equally well under 1.3 and 2.0.
  1353.  
  1354.  
  1355.                                                                        
  1356.            PRIZE NAME:  AVID / VIDEO TOASTER MAGAZINES
  1357.                                      Retail - $36.00 each (subscription)
  1358.                                               $43.45 each (single copy price)
  1359.                 Vendor: AVID Publications  
  1360.                         21611 Stevens Creek Blvd.
  1361.                         Cupertino, California  95014
  1362.                         USA
  1363.                         (408) 252-0508
  1364.                         Fax:
  1365.                         (408) 725-8035
  1366.  
  1367.  
  1368.         Description:
  1369.         AVID and VIDEO TOASTER magazines have one thing in
  1370.         common; they are *must* reads for Amiga users. AVID is the
  1371.         Journal of Amiga Video. It spans the realm of anything
  1372.         video related to Amiga Video from NewTek's Video Toaster
  1373.         to anything you can IMAGINE. Any Amiga videographer
  1374.         should have AVID on the top of his monthly "Gotta have it" list
  1375.         when they march down to the local magazine counter. 
  1376.         AVID will teach you everything you need to know about becoming
  1377.         a better Amiga video artist than you already are. Don't miss the
  1378.         great classified section in the back either! 
  1379.         VIDEO TOASTER USER is AVID's sister publication and
  1380.         as the name implies, it caters to the ever-growing legion of
  1381.         Video Toaster fanatics. It's called the "Desktop Video Magazine".
  1382.         Articles range from commercial production techniques to
  1383.         professional use of the Toaster in major film and television
  1384.         studios. There are help articles for sharpening your 
  1385.         understanding  of ToasterPaint as well as Lightwave Mania. 
  1386.         Every Toaster owner and Toaster owner wanna-be *needs*
  1387.         this magazine! AVID Publications has offered up a one year 
  1388.         subscriptions to both  the AVID Journal and VIDEO TOASTER 
  1389.         USER to a couple lucky winners in the Imagine Mailing List 
  1390.         contest. The contest will be mentioned in the pages  of AVID
  1391.         as well as a possible exposure  of the winners in the contest,
  1392.         in the magazine itself!  
  1393.  
  1394.  
  1395.            PRIZE NAME:   PIXEL 3D PROFESSIONAL   
  1396.                          Retail- $194.95  (estimated)
  1397.  
  1398.                 Vendor:  Axiom Software
  1399.                          1221 E. Center Street
  1400.                          Rochester, Minnesota  55904
  1401.                          USA
  1402.                          (612) 322-4720
  1403.  
  1404.  
  1405.           Description:
  1406.           Pixel 3D Professional has not been officially released
  1407.           as of this writing, but by the time the contest is
  1408.           well underway...P3DPro should be racking up sales at
  1409.           your local Amiga software dealer. Scott Thede, author of
  1410.           Pixel 3D Pro says that users will be impressed with the
  1411.           new and cleaner/fresher user interface. There will be 
  1412.           colored text on the users screen to brighten up the appearance.
  1413.           The Imagine user will be happy to hear that Pixel 3D Pro
  1414.           will now properly load and display grouped Imagine objects.
  1415.           Scott says "Pixel 3D Pro is easily more than twice the product
  1416.           that Pixel 3D was." Some of the "Golly Gee" features include
  1417.           support of structured drawing, simple point editing, loading
  1418.           and saving in 10+ formats (may be as high as 15), bitmap
  1419.           conversions, 6 values for spline fitting for nice sharp bitmap
  1420.           conversion, as well as the ability to deal with fonts in an
  1421.           easy keyboard manner. AXIOM has offered us 2 copies of 
  1422.           Pixel 3D Pro upon it's official release sometime this summer.
  1423.           Get your entries ready, one of them is waiting for you.
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.            PRIZE NAME:  IMAGEMASTER    Retail- $ 199.95
  1429.  
  1430.                 Vendor- BlackBelt Systems
  1431.                         398 Johnson Road
  1432.                         RR-1 Box 4272
  1433.                         Glasgow, MT. 59230
  1434.                         USA
  1435.                         Info:       (406) 367-5509
  1436.                         Sales:      (800) 852-6442
  1437.                         Intl Sales: (406) 367-5513
  1438.                         BBS         (406) 367-2227
  1439.  
  1440.  
  1441.          Description:
  1442.          ImageMaster is best described as KILLER image processing.
  1443.          It's a complete system for manipulating high-color images.
  1444.          ImageMaster is seperated into the following broad categories:
  1445.          Image Processing.- Change an image using methods chosen out of
  1446.                    HUNDREDS of available.
  1447.          Imagine Composition- Bring an image into another. Modify 
  1448.                    transparencies. There are over 60 composition
  1449.                    operations.
  1450.          Image Analysis- A wide range of operations to examine an image
  1451.                    region's density, histogram, average color, etc.
  1452.          Painting- Classic Paintbox techniques. Brushes, 
  1453.                    fonts, palettes, fills.
  1454.          Buffer Control-Save/Copy/Rename/Load/Render to various formats,
  1455.                    export and import from external applications,
  1456.                    you have every tool needed to handle your working
  1457.                    environment, the image buffer.
  1458.          ImageMaster has the flexibility to deal with JPEG,NASA,GIF,
  1459.                    IFF,DCTV,TARGA, HAME, and many more formats.
  1460.          BlackBelt Systems has donated 2 copies of ImageMaster to the
  1461.          Imagine Mailing List Contest. You have the opportunity to win
  1462.          one of them.                   
  1463.                                                     
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.                                                        
  1468.           PRIZE NAME:  INTERCHANGE PLUS    Retail- $99.95
  1469.  
  1470.                  Vendor:  Syndesis Corporation
  1471.                           N9353 Benson Road
  1472.                           Brooklyn, Wisconsin  53521
  1473.                           USA
  1474.                           Phone  (608) 455-1422
  1475.                           Fax:   (608) 455-1317
  1476.       
  1477.           Description:
  1478.            Interchange Plus is the product of choice to translate objects
  1479.            between different 3D modeling programs. You can easily move
  1480.            objects between Imagine and Lightwave. Convert multi-object
  1481.            hierarchical Imagine objects into Lightwave for Toasting.
  1482.            Lightwave objects becomes a sub-object in Imagine.
  1483.            Interchange Plus includes the InterFont Converter, a program 
  1484.            that uses outline fonts and turns them into 3D objects 
  1485.  
  1486.  
  1487.            quickly and easily! You have scaling, GridSnap, and Point 
  1488.            Reduce Tools at your disposal. Interchange uses less 
  1489.            memory to convert an object than to render it.  You 
  1490.            can purchase Converters and Tools for other formats and 
  1491.            everything works together. AutoCAD DXF, Wavefront.obj, 
  1492.            Digital Arts.AOB and more formats to come. NewTek Inc 
  1493.            chose Syndesis Corps products to be part of the 
  1494.            Toaster 2.0 system. With Interchange Plus, you can
  1495.            now import AND export objects in other formats from 
  1496.            clients,friends, or add-on 3D object collections.
  1497.       
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.           PRIZE NAME:  STILL-STORE       Retail- $59.95
  1504.  
  1505.               Vendor:  Graphic Imagination Inc.
  1506.                        PO Box 661
  1507.                        Marion. Ia. 52302
  1508.                        Phone  (319) 337-8156
  1509.  
  1510.  
  1511.           Description: 
  1512.            If you work with 24 bit images, you might find managing them
  1513.            a little tedious.  Still-Store was created to lighten the 
  1514.            load of image management. Still-Store is an image browser 
  1515.            for 24bit IFF files. It serves two very useful purposes:  
  1516.            to save valuable hard drive space, and to save valuable 
  1517.            time.  Space is saved by utilizing JPEG compression. 
  1518.            Compression and decompression of multiple files is 
  1519.            completely automated for your convenience. Time is saved 
  1520.            by allowing you to browse  through your images quickly to 
  1521.            locate the ones you need for a given project. Still-Store 
  1522.            lets you preview your images without having to waste
  1523.            time decompressing ones you don't want.  Previews can be 
  1524.            compared side by side to ease the selection process. 
  1525.            In addition, Still-Store maintains a database of 
  1526.            information on your images so you can keep track of useful 
  1527.            information and perform searches.  Still-Store can import 
  1528.            any IFF image as well as images already compressed with 
  1529.            JPEG.  Image sets from other vendors can also be imported 
  1530.            into Still-Store to provide a complete management 
  1531.            solution.  The Still-Store package includes 20 -768 by 482,
  1532.            24 bit images suitable for use as backgrounds or as 
  1533.            texture maps in all popular 3D programs.  
  1534.  
  1535.            Graphic Imagination Inc. announces a new low price on 
  1536.            Still-Store. Still-store now retails for $59.95, but 
  1537.            members of the Imagine Mailing list can obtain 
  1538.            Still-Store for $39.95!
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542.         PRIZE NAME:   THE BUDDY SYSTEM FOR IMAGINE    Retail- $49.95
  1543.  
  1544.              Vendor:   Help Disk Inc.
  1545.                        13860-12 Wellington Trace
  1546.                        Box 200
  1547.                        Wellington Florida  33414
  1548.                        USA
  1549.                        Phone (407) 798- 8865
  1550.  
  1551.          Description:
  1552.          Have you ever wished for an Imagine expert to be sitting 
  1553.          within arms reach when you just can't quite figure out a 
  1554.          specific problem? Wish no more! Help Disk Inc. presents 
  1555.          The Buddy System for Imagine- an interactive hypermedia 
  1556.          tutorial. Now you can imagine, create,model, preview, 
  1557.          render and animate! The Buddy System for Imagine
  1558.          teaches you all the fundamentals of Impulse's Imagine 
  1559.          3D rendering and animation program through an easy-to-use 
  1560.          point and click hypermedia interface! Speech narration, 
  1561.          concise text description, and visually guided  
  1562.          demonstrations give you a functional and enjoyable 
  1563.          learning system in a truly hands-on format. 
  1564.          Over 50 real time, visual demos using  Imagine itself. 
  1565.          Demos of all functions in all Editor modules are included.
  1566.          How to wrap textures and IFF images.
  1567.          Use of the action script editor: F/X, staging, and time 
  1568.          line explained.
  1569.          Learn to build objects from scratch; use of all tools in 
  1570.          step-by-step demonstrations will get you animating 
  1571.          immediately! Visual captioning  during demonstrations 
  1572.          as well as speech narration.
  1573.          Hypertext reference of all Imagine functions.
  1574.          Preset settings that you can load into the 
  1575.          Attributes Requester for:
  1576.            Wood, Glass, Bone, Bronze, Copper, Crystal, and more!
  1577.            Immediately use these settings for the look you need.
  1578.          In-depth explanations and table of attribute and texture 
  1579.          settings. Help is always available, interface sleeps until 
  1580.          you press the HELP key.
  1581.          Learn by using Imagine today! It's the Buddy system because:
  1582.          Seeing something once is better than reading about 
  1583.          it 100 times. Also available DeluxePaint IV (v4.1), 
  1584.          PageStream (v2.2), and AmigaDos (supports both v2.04 and 1.3)
  1585.          Help Disk Inc. has donated 2 copies of the Buddy System for 
  1586.          Imagine to the contest. If your entry is judged to be amoung 
  1587.          the winners, you just might have a new buddy soon.
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.            PRIZE NAME:  IMAGINE 2.0 UPGRADE 
  1592.                                     Retail-$ 99.00 for Imagine owners
  1593.                                     Retail-$450.00 for new buyers
  1594.                  
  1595.                Vendor:   Impulse Inc.
  1596.                          8416 Xerxes Avenue No.
  1597.                          Brooklyn Park, Minnesota 55444
  1598.                          USA
  1599.                          (612) 425-0557
  1600.                          Fax:
  1601.                          (612) 425 0701
  1602.                          Hours:
  1603.                          Tech Support- 10am - 3:30pm Central 
  1604.                          Office        10am - 4:00pm Central
  1605.   
  1606.  
  1607.          Description:   
  1608.          Imagineers hardly need a description to Imagine, do they now?
  1609.          Sure!  Here is the latest revision to the 3D rendering 
  1610.          package that gives your Amiga high powered rendering in a 
  1611.          low cost environment. Impulse has donated 3 Imagine 2.0 
  1612.          upgrades to winners of the contest. If you are currently 
  1613.          working with a 1.1 version (or heaven forbid the 1.0 version) 
  1614.          or Turbo Silver, this prize will step you into the upper 
  1615.          reaches of  Imaginedom.  The list of features, options, 
  1616.          and conveniences and just how they can make your rendering 
  1617.          easier, quicker and more productive would amaze you. 
  1618.          Call Impulse or a local Amiga dealer today and  ask them 
  1619.          to tell you about Imagine 2.0. 
  1620.          Accept no substitutes or cheap clones. Get into gear with 
  1621.          Imagine 2.0 from Impulse and visit your own 3D reality, dudes.
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.         PRIZE NAME:   MORPHUS    Retail- $99.95
  1626.  
  1627.                Vendor:   Impulse Inc.
  1628.                          8416 Xerxes Avenue No.
  1629.                          Brooklyn Park, Minnesota 55444
  1630.                          USA
  1631.                          (612) 425-0557
  1632.                          Fax:
  1633.                          (612) 425 0701
  1634.                          Hours:
  1635.                          Tech Support- 10am - 3:30pm Central 
  1636.                          Office        10am - 4:00pm Central
  1637.   
  1638.  
  1639.         Description:
  1640.         Impulse now takes it's amazing Imagine program one step 
  1641.         further. Morphus is the Imagine Object manipulation tool that 
  1642.         allows you to experiment with Morphing to the nth degree. 
  1643.         Morphus is the latest product out of that amazing little 
  1644.         company in Minnesota...Impulse. It allows you morph objects 
  1645.         of different sizes, different points and so on. But morphing 
  1646.         is only the start. You can twist, shear, and distort your 
  1647.         objects also! Impulse has donated 3 copies of Morphus to 
  1648.         lucky winners of the contest. 
  1649.         At the time of this posting, Morphus hasn't been released 
  1650.         yet, but by the time the winners receive their copies, it's 
  1651.         sure to be on every Imagineer's Most Wanted List. Mike 
  1652.         Halvorson of Impulse says, " Morphus will allow Imagine 
  1653.         users to monkey around with objects in ways they have 
  1654.         never been able to before!" Find out what the buzz is 
  1655.         all about by nabbing your own copy of Morphus free 
  1656.         in the contest.
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660. ================================================================
  1661.  
  1662. VIII.   CONTEST QUESTIONS AND ANSWERS
  1663.  
  1664.  
  1665. Q.     I would like to enter the Object category but do not want my 
  1666.        object released into the public domain. As a working artist, 
  1667.        I need my work and time to pay for itself. Will you protect 
  1668.        against this?
  1669.  
  1670. A.     Certainly I will. All entries must be accompanied by a completed 
  1671.        entry form to be valid. On the form, you are asked if you would 
  1672.        object to your work becoming part of a collection from this 
  1673.        contest. The collection may take several forms. It may be 
  1674.        released as an inexpensive disk set sold to recoup prize 
  1675.        shipping costs associated with the contest. Any additional 
  1676.        money would then be distributed to all contributing artists 
  1677.        who's work is included in the collection. If there is 
  1678.        insufficient interest in this collection, they may not be 
  1679.        released at all, or they may be released as smaller public 
  1680.        domain volumes. However, no work will be released or 
  1681.        distributed  that is not authorized by the  artist on the entry 
  1682.        form. Be warned however, that if contest winners are highlighted 
  1683.        in any public forum such as the possible AVID article on the 
  1684.        contest/winners or any similar venture, that artists who do not 
  1685.        authorize distribution of their work will not be included.
  1686.        This includes all categories...scenes, objects and anims.
  1687.  
  1688. Q.     What about the Object category?  Should I include 
  1689.        everything with it?
  1690.  
  1691. A.     Yes, for the Object category, be sure to include all necessary 
  1692.        parts for judging. Also be sure to include at least one *rendering*
  1693.        - NOT just the object. This includes wraps. Best bet would be to 
  1694.        include a rendering of your object sitting in an uncluttered 
  1695.        setting. This will show the judges what you have in mind. 
  1696.        Be sure your object  heirarchy is such that it would be 
  1697.        easy for the judges to render a copy  of your object just like 
  1698.        in your included rendering(s) for verification that
  1699.        the object is one and the same.
  1700.  
  1701. Q.     I am new to Imagine and 3D rendering in general. What are 
  1702.        my chances against all these professionals?
  1703.  
  1704. A.     Pretty good actually.  According to everyone who  should be 
  1705.        "in the know",  I have accumulated far too many prizes. 
  1706.        I say they are wrong. I say  Imagine users are brave enough 
  1707.        to give it a good shot and participate  heavily in the contest. 
  1708.        I think with thousands of users worldwide, we should have 
  1709.        PLENTY of work. Let's BURY the judges with our art!  ;-)
  1710.  
  1711. Q.     Why is this file so large?
  1712.  
  1713. A.     Because I wanted to be sure that people wouldn't miss parts 
  1714.        of it. I wanted it in one large chunk to make sure if you 
  1715.        HEARD about the contest through this posting, that you would 
  1716.        get ALL the info you need.
  1717.  
  1718. Q.     Does that mean there will be updates to the rules and such?
  1719.  
  1720. A.     Well, to be honest, I have tried to include everything I could 
  1721.        think of.  However, as we all know, when this hits the world 
  1722.        outside of my head, there will be hundreds of people thinking 
  1723.        of loop holes and  situations that never occured to me. 
  1724.        If you really want to keep up on  any new developments, they 
  1725.        will always be posted on the Imagine Mailing List.  Join us, 
  1726.        and watch for them there or where ever you access the List. 
  1727.  
  1728. Q.     While I am watching the 3 Stooges, and they hit Curly in 
  1729.        the head, why do they use the sound of pipes clanging 
  1730.        together?
  1731.  
  1732. A.     How did THAT get in here?  :-)
  1733.  
  1734. Q.     What formats are acceptable for the ANIMS?  DCTV for instance?
  1735.  
  1736. A.     Sorry. The only acceptable ANIM in the contest this time is one
  1737.        that can be viewed on your basic Amiga using SHOWANIM or a 
  1738.        like viewer. There are several reasons. Most importantly, it 
  1739.        will allow your work to be seen by a larger audience. Next 
  1740.        contest will probably lean more heavily into higher end work 
  1741.        using optional hardware or single framed animation entries 
  1742.        on tape. This time however,  I want everyone to be able to 
  1743.        participate. This will buy us the exposure and participation 
  1744.        we need to solicit more prizes and the possibility of making 
  1745.        it an annual contest. The future of Amiga 3D rendering 
  1746.        involvement is UP TO YOU and the contest is one way to show 
  1747.        your commitment to your machine.
  1748.  
  1749. Q.      I would like to be involved with contributing another prize 
  1750.         to the contest. Is it too late?
  1751.  
  1752. A.      No!  In fact, I would happily accept any and all prizes. 
  1753.         They will be announced as additions on the Imagine Mailing 
  1754.         List and even though the Prize distributions have been set 
  1755.         already,  your contribution will be given to a randomly 
  1756.         selected contestant. This means that the vendor will still 
  1757.         receive the exposure, and every contestant has an equal 
  1758.         chance of winning all additional prizes!
  1759.  
  1760. Q.      I don't own any 24 bit display enhancing equipment.  
  1761.         Can I still enter 3 times in the 24bit scene category? 
  1762.  
  1763. A.      Naturally.  If your scene looks great in HAM, it will most 
  1764.         likely look superb in 24bit. Just re-render it in 24bit mode,
  1765.         and take it someplace to make sure it looks acceptable to 
  1766.         you in 24 bit. If so, by all means..enter it!
  1767.  
  1768. Q.      I want to stick my head into a laser scanner and have it 
  1769.         immortalized in it's full 3D glory and enter it. Is that 
  1770.         alright?
  1771.  
  1772. A.      Certainly. However, recent studies have indicated that 
  1773.         sticking any body parts into laser scanners leaves the scanee 
  1774.         impotent. Might be worth one of the prizes though.  
  1775.         ;-)  heh heh
  1776.  
  1777. Q.      I have some scenes currently entered in another contest.
  1778.         Can I enter them in the Imagine Mailing List contest as well?
  1779.  
  1780. A.      That is no problem provided that your entry in the other 
  1781.         contest doesn't win and that you have not signed away 
  1782.         rights for it to be published by the other contest 
  1783.         sponsor. If it appears anywhere but in this contest, 
  1784.         it is not exclusive. By the definitions of THIS contest, it 
  1785.         is no longer original and is thus not eligible for a prize.
  1786.  
  1787. Q.      The entry form asks alot of questions. How come?
  1788.  
  1789. A.      It may be used for promotional purposes or be used
  1790.         just to identify the demographics of users entering.
  1791.  
  1792. Q.      What format for scenes is acceptable? JPEG? 
  1793.  
  1794. A.      Sure. JPEG or IFF is fine.
  1795.  
  1796. Q.      I notice you want the entries done without signatures or 
  1797.         identifying symbols. How come?
  1798.  
  1799. A.      As it states, the judging will be done blindly, that is, no one 
  1800.         will know who the artist is at the time of the judging.  If you 
  1801.         would like your work signed or stamped in it's distributed form,
  1802.         please include a second copy and indicate on your entry form 
  1803.         which you'd prefer distributed , if any.
  1804.  
  1805. Q.      Really? A shot being published in an Amiga Magazine????
  1806.  
  1807. A.      Always a chance. This shot at fame could happen to you! 
  1808.         If you authorize your work to be distributed, either you, 
  1809.         or your artwork could wind up in the pages or cover of 
  1810.         AVID or other Amiga related magazines being contacted. 
  1811.  
  1812. Q.      Can we quit this now and move on to the next section?
  1813.  
  1814. A.      By all means.
  1815.  
  1816.  
  1817. ============================================================
  1818.  
  1819.  
  1820. IX.     WHAT'S THE IMAGINE MAILING LIST, HOW TO GET IT
  1821.  
  1822.  
  1823.        The Imagine Mailing List is a wide variety of Amiga computer
  1824. artists sharing friendship and knowledge. The main thrust of the
  1825. List is the Imagine renderer. Subjects discussed though have 
  1826. varied widely. There are discussions of Imagine and it's competitors,
  1827. Imagine wish lists for future versions, 3D rendering principles in 
  1828. general, single frame recording techniques and many many more.
  1829.  
  1830. With first day users thru battled scarred veterans  :-)  there 
  1831. is someone at your level of knowledge on the List. We are always 
  1832. glad to see questions from every level of user. So often a simple 
  1833. and seemingly embarrassingly easy question will lead to an interesting comment on
  1834. a related topic.
  1835.  
  1836. New products, both hardware AND software, are discussed as to their
  1837. relationship with Imagine and Amiga 3D rendering.
  1838.  
  1839. Names of Amiga luminaries dot the list, and often join in to lend their
  1840. insights without the usual "noise" of a USENET newsgroup.
  1841.  
  1842. There are over 300 individual sites receiving the Imagine Mailing 
  1843. List, and they include many networks, BBS systems, user groups, 
  1844. and individual computer artists from literally around the globe. 
  1845. We share one thing. Interest in each other's work with Imagine.
  1846.  
  1847. YOU can get the Imagine Mailing List. All you need is access to 
  1848. Internet mail. Simply mail to the following address:
  1849.  
  1850. imagine-request@email.sp.unisys.com
  1851.  
  1852. and in your subject line, enter the word "subscribe".
  1853.  
  1854. If you are reading this from a Commercial System, ask the
  1855. Amiga Coordinator to set up an Imagine Mailing List area that
  1856. everyone can read.
  1857.  
  1858.  
  1859. ==================================================================
  1860.  
  1861.  
  1862. X.    FINAL NOTES
  1863.  
  1864.  
  1865.        Well, congrats. You have reached the end of the blithering.
  1866.        I hope that everyone reading this enters the contest and does
  1867. their very best to win a prize. I sincerely wish there was some way
  1868. every entry could win something, but alas...that just doesn't happen.
  1869.  
  1870.        If you are not a regular reader of the Imagine Mailing List,
  1871. become one. You won't regret it. It's a very special group.
  1872.  
  1873.        The contest only runs for 16 weeks or so,  don't dawdle. Enter!
  1874.  
  1875.        In closing, I would like to thank our very kind and generous
  1876. supporting vendors.  It is their generosity that has allowed me to
  1877. begin this contest.  
  1878.  
  1879.        And of course I would like to thank Amiga artists from around
  1880. the world. Your artwork and vision have thrilled people you will never
  1881. know. Don't let the flame die. Keep up that rendering and share the 
  1882. joy.
  1883.  
  1884.  
  1885. Dave Wickard   (612) 456-2783      "It's not the SIZE of your image...
  1886. dave@flip.sp.unisys.com             It's how you MANIPULATE it."
  1887. Sam_Malone@cup.portal.com           -proverb from the Amiga Kama Sutra
  1888.  
  1889. ===========================================================
  1890.  
  1891.  
  1892. XI.  ENTRY FORM.
  1893.       (One copy must be completed and included for each entry)
  1894.  
  1895. Name ______________________________________________
  1896. Address ___________________________________________
  1897.         ___________________________________________
  1898. City          _____________________________________
  1899. State (Prov)  _____________________________________
  1900. Country       ___________________  Zip ____________
  1901. Phone     _________________________________________
  1902.  
  1903.  
  1904. CATEGORY   TO  ENTER   (ENTRY 1)
  1905.  
  1906. _____  OBJECT     _____  SCENE 24BIT     _____ SCENE HAM    ______ANIM
  1907.  
  1908. TITLE (IF ANY) OF ENTRY  _______________________________
  1909. PRODUCTS USED TO CREATE IT?  ___________________________
  1910. TIME SPENT WORKING ON ENTRY?  __________________________
  1911.  
  1912.  
  1913. CATEGORY   TO  ENTER   (ENTRY 2)
  1914.  
  1915. _____  OBJECT     _____  SCENE 24BIT     _____ SCENE HAM    ______ANIM
  1916.  
  1917. TITLE (IF ANY) OF ENTRY  _______________________________
  1918. PRODUCTS USED TO CREATE IT?  ___________________________
  1919. TIME SPENT WORKING ON ENTRY?  __________________________
  1920.  
  1921.  
  1922. CATEGORY   TO  ENTER   (ENTRY 3)
  1923.  
  1924. _____  OBJECT     _____  SCENE 24BIT     _____ SCENE HAM    ______ANIM
  1925.  
  1926. TITLE (IF ANY) OF ENTRY  _______________________________
  1927. PRODUCTS USED TO CREATE IT?  ___________________________
  1928. TIME SPENT WORKING ON ENTRY?  __________________________
  1929.  
  1930.  
  1931.  
  1932.  
  1933. DO YOU AUTHORIZE THE RELEASE OF ENCLOSED ENTRIES
  1934. FOR USE BY THE IMAGINE MAILING LIST FOR POSSIBLE USES
  1935. OUTLINED IN THE CONTEST DOCUMENT ABOVE?   
  1936. _______ YES         __________NO        (YOU MUST CHECK ONE!)
  1937.  
  1938. (IF YOU WISH TO AUTHORIZE USE OF ONLY SPECIFIC ENTRIES,
  1939.  ENTER THE AUTHORIZED ITEM(S) IN "YES" BLANK AND
  1940.  NON-AUTHORIZED ITEM(S) IN "NO" BLANK.)
  1941.  
  1942.  
  1943. ARE YOU A SUBSCRIBER TO THE IMAGINE MAILING LIST?  __________
  1944. ARE YOU A REGISTERED OWNER OF IMAGINE?             __________
  1945. WHAT VERSION OF IMAGINE DO YOU USE?                __________
  1946. HOW LONG HAVE YOU USED IMAGINE?                    __________
  1947.  
  1948. (Note: If you would like to include a list of likes/dislikes and
  1949.           wishes for further releases of Imagine, include it on a 
  1950.           seperate sheet and I will see that a compilation reaches
  1951.           Impulse Inc.)
  1952.  
  1953.  
  1954. Please print or copy this Entry Form section and enclose it with
  1955. your entry. Mail to:
  1956.  
  1957. VISUS
  1958. Box 191
  1959. Cottage Grove, Minnesota
  1960. 55016-0191
  1961. USA
  1962. ===============================================================             
  1963.   
  1964.  
  1965.  
  1966. ##
  1967.  
  1968. Subject: Archive 25 now available on hubcap
  1969. Date: Sun, 23 Aug 92 15:50:23 EDT
  1970. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  1971.  
  1972. rutgers!amber.rc.arizona.edu!marvinl (Marvin Landis) writes:
  1973.  
  1974. > Archive number 25 is now available on hubcap.clemson.edu (130.127.8.1) in the
  1975. > pub/amiga/incoming/imagine/text directory.  Archive 25 contains articles
  1976. > posted from Jul. 24 - Aug. 18.  As always if you have any problems with the
  1977. > archives, let me know.
  1978. > I also posted the following message to the imagine list several weeks ago,
  1979. > but never saw it show up in my mailbox.  So I am reposting it because I have
  1980. > had quite a few requests to get the archives to people without ftp access.
  1981. > I have sent archive 25 to Bob, so it should be showing up there pretty soon
  1982. > also.
  1983.  
  1984. The new archive IS up on The Graphics BBS for file-server access.  As
  1985. Glenn stated, you send mail to "file-server@graphics.rent.com" to
  1986. request files and indexes.  Alternatly you can request the same from
  1987. mail-server@graphics.rent.com.  This is a new server that has a few
  1988. more commands and is a bit more robust than the other server I was
  1989. using.
  1990.  
  1991. I will also be adding the Christian Imagine archives to the system.
  1992. There will be a post made here when those files are made available.
  1993.  
  1994. -- Bob
  1995.  
  1996.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  1997.  ============================================================================
  1998.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  1999.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  2000.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  2001.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  2002.  
  2003.  
  2004. ##
  2005.  
  2006. Subject: More Syquest info
  2007. Date: Sun, 23 Aug 92 15:28:48 EDT
  2008. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  2009.  
  2010. rutgers!camelot.b24a.ingr.com!dale (Dale R Rogers) writes:
  2011.  
  2012. >     A number of people have told me that the proper running of the
  2013. >     syquest removeable drive is dependent on the SCSI controller.  Thanks
  2014. >     for the responses.  I have a 2500/30.  The 2500/30 is simply a 
  2015. >     2000 with a A2091 SCSI Hard Disk Contoller and a 030 
  2016. >     accelerator card.
  2017.  
  2018. I just installed a SyQuest 88 megger in my system today.  However, I
  2019. have a GVP SeriesII controller with FAAASTROM.  I installed it in a
  2020. case externally but I know about internal installation as I have 2
  2021. internal HD drives setup as well as an external HD and the external
  2022. SyQuest all on the single controller.
  2023.  
  2024. >     So I guess my question should be does anyone know of anything I
  2025. >     need to be aware of when purchasing a Syquest 88M removeable hard
  2026. >     drive for an A2091 SCSI controller?  The manual that came with the
  2027. >     unit says the A2091 does not fully support removeable media drives.
  2028. >     It says that automatic sensing of disk change does not occur.
  2029. >     These drives do work properly if a DISK-CHANGE command is executed
  2030. >     whenever the media is changed, and if each disk is partitioned
  2031. >     identically.  Hmmm... I somehow remember my dealer changing out a
  2032. >     ROM chip on my controler when he upgraded my machine to 2.0 OS.  I
  2033. >     wonder if the new chip solved that problem.  I would ask my
  2034. >     dealer, but I try to avoid him as much as possible.  His prices
  2035. >     are outrageous, and his customer skills are non existent (ask
  2036. >     anyone in the area).  I'd rather get my answers from the nice
  2037. >     folks on the Imagine mail list.  Since I have had pricey
  2038. >     experiences with my local dealer, I would rather do the work
  2039. >     myself.  I would like to avoid any uneccessary headaches though if
  2040. >     possible.  
  2041.  
  2042. Well, since I don't have a A2091, I don't think I can help you much
  2043. with that portion of your questions.  However, it seems likely that a
  2044. ROM upgrade *should* cure the disk change problems the controller use
  2045. to exhibit.
  2046.  
  2047.  
  2048. >     So far it appears that I need an internal SCSI cable (I want an
  2049. >     internal drive). I connect it to the power supply on the hard disk
  2050. >     controller.  I need to mount it so that the cpu knows that it is
  2051. >     out there.  Anything else?  I noticed in Amiga World that Safe
  2052. >     Harbor Computers sells a Syquest Package.  They advertise that the
  2053. >     package includes the drive, cartridge, manual, and a dual SCSI
  2054. >     50-pin cable.  That sounds like everything I'll need; right?  The
  2055. >     package goes for $559.00.
  2056. >     Thanks.
  2057.  
  2058. Sounds like everything you need.  However, I picked up my SyQuest
  2059. bare drive for $399.00 from Manta.  I went to the local electronics
  2060. supply store and picked up 3 50Pin ribbon connectors and a hunk of 50
  2061. lead ribbon cable for around $10.00 and banged together the dual SCSI
  2062. cable in about 5 minutes. (banged is the word since you have to
  2063. basically hammer the connectors onto the ribbon cable).  Carts should
  2064. be available for around $100.00 here and there.  That would bring
  2065. your total to about $410.00 for everything not including tax if
  2066. applicable.
  2067.  
  2068. Anyone putting multiple SCSI drives on a single controller should be
  2069. aware of a SCSI buss length restriction.  I was having all types of
  2070. trouble with my drives until I chopped a couple of cables down to
  2071. shorter lengths.  Seems that a bus lenght of > 6' will result in some
  2072. read/write errors.
  2073.  
  2074. As for autosensing, I only currently have a single 88 meg cart so I
  2075. couldn't test multiple carts.  I used FAAASTPREP from GVP to prep the
  2076. cart and I wrote out a mountlist entry.  I have that entry for SYQ:
  2077. in my DEVS:Mountlist file and I mount the SYQ: device in my startup
  2078. sequence.  I can boot the system without a cart in the drive.  It
  2079. boots up fine and I have SYQ: mounted as a device.  I just pop my
  2080. cart in and it reads it just fine automatically.  When I eject it,
  2081. the icon disappears from the Workbench just like a floppy drive.  So
  2082. far it seems to work just a a very large floppy.  I don't ever plan
  2083. on using any carts formatter for anything other than 1 partition
  2084. using the entire cart so things should be fine.  Anyone know
  2085. anything about this?  I want to be able to pop in carts, format them
  2086. and then bring them to the studio I work with for dumping to tape.
  2087. They *should* be able to just pop them in and read them.  I shouldn't
  2088. have to prep every cart right?  Just a format should do the job?  I
  2089. will be testing this configuration in the next few days and will post
  2090. my findings here if there is interest.
  2091.  
  2092. >        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  2093.  
  2094. -- Bob
  2095.  
  2096.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  2097.  ============================================================================
  2098.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  2099.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  2100.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  2101.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  2102.  
  2103.  
  2104. ##
  2105.  
  2106. Subject: Re: Help with more Imagine problems
  2107. Date: Sun, 23 Aug 92 20:10:52 CST
  2108. From: bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal)
  2109.  
  2110. [stuff deleted]
  2111. > No worky.  I have the plane set up with the filename of the picture
  2112. > series.  Remember, the pictures are Imagine output in the first place,
  2113. > so they already have the "pic.000n" filenames.  Set the max sequence to
  2114. > 50, made sure the filename said "foo/bar/pic" and not ".../pic.0001",
  2115. > and tried a quickrender in Stage.  "Error, cannot open file 
  2116. > foo/bar/pic.0001.0001".  AFter a quick recheck that the filename is
  2117. > in fact not pic.0001 originally, I tryu another quickrender on frame
  2118. > 2.  Now it "cannot open file foo/bar/pic.0002.0001" (no misprint).
  2119. > It is appending ".0001" AFTER the processed file.  If I add .0001
  2120. > to the filename (i.e. pic.0002.0001) and have it still look for 
  2121. > "pic" (on frame two) it works. 
  2122. > This is in stage, however.  In Project I can't get it to map at all,
  2123. > no matter what I try.
  2124. > What gives? 
  2125. > .                         <<<<Infinite K>>>>
  2126. > --
  2127. > .---------------------------------------------------------------------------.
  2128. > |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  2129. > |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  2130. > |--------------------------------------..-----------------------------------|
  2131.  
  2132. It's a bug I beleive, the same thing happens to me under Imagine 2.0
  2133. -BUT- when I render on the Proyect editor everything works fine ! It
  2134. seems it's only affecting the Stage editor. At least for me it always
  2135. appends a .0001 on the full filename as you state above. The answer
  2136. maybe is to send the program diskette to Impulse for a replacement. I'm
  2137. waiting for a mayor bug to send them, anyway 8-). Maybe you should check
  2138. the brushmap placement so it would work under the Proyect editor (?).
  2139.  
  2140.           Isaac (PSYCHO) Guajardo
  2141.          bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  2142. "The one who dies with the most toys wins!"
  2143.  
  2144.  
  2145.  
  2146.  
  2147. ##
  2148.  
  2149. Subject: Hard wood floors
  2150. Date: Mon, 24 Aug 92 13:42:30 EST
  2151. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2152.  
  2153. Essense is great!
  2154. Run out and buy a copy for yourself right away.
  2155. I made a really cool world inside a wooden stand over the weekend,
  2156. (wish I had more than this 020! 36 hours for 73% of 640x480)
  2157.  
  2158. Anyway, kudos aside, I am in need of hardwood flooring.
  2159. At first I was going to write Steve and suggest this be put into
  2160. Essense2 but then I got to wondering about using the Brick Texture
  2161. along with the Wood texture to simulate wood flooring.  Has anyone
  2162. tried this?  I guess it wouldn't have nice individually colored
  2163. "strips" of wood, but it might pass. 
  2164.  
  2165. ************************************************************
  2166. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2167. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2168. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2169. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173. ##
  2174.  
  2175. Subject: Imagine Wish List
  2176. Date: Mon, 24 Aug 92 09:34:59 EST-10
  2177. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  2178.  
  2179. In the hope that the following gets read by the hard-working guys at
  2180. Impulse...
  2181.  
  2182. I find having more than one editor open at once to be VERY handy - the
  2183. Detail Editor and the Project Editor when fine tuning object attributes
  2184. for example.  At the moment, this means I have to run 2 copies of Imagine
  2185. practically every time I use the program.  This also overcomes the
  2186. annoying problem of going into the Stage Editor, just to find that you
  2187. forgot to do something in the Detail Editor; and then having to go back
  2188. into the Detail Editor and reload your object for the umpteenth time!
  2189.                            ^^^^^^                     ^^^^^^^^^
  2190. This is a rather wasteful use of memory though - having to load all
  2191. the program code twice.  I know you could use the preferences option
  2192. not to load all the modules at once, but wouldn't it be a whole lot
  2193. nicer if Imagine simply allowed you to have multiple editors open
  2194. simultaneously!  Not so you could have one Editor actually doing
  2195. something (e.g. Make Preview) while working in the Detail Editor - for
  2196. this you would obviously need 2 versions running simultaneously because
  2197. this is Amiga multitasking at work. :-)
  2198.  
  2199. What I mean is, for example, having the Project Editor and the Detail
  2200. Editor open at the same time.  You render the image in the Project
  2201. Editor, decide the attributes need just that little bit of tweaking,
  2202. and just flip screens to the Detail Editor.  Since the Project Editor
  2203. is just waiting for input, it's sitting on a WaitPort().  Why not alter
  2204. the program so that WaitPort() covers windows open on multiple Imagine
  2205. screens instead of just the one - allowing for you to have as many of the
  2206. Editors open at once, limited only by the number of screens you can have
  2207. open at once depending on the amount of chip ram in your machine.
  2208.  
  2209. Under this scheme, once one of the Editors goes off to do its thing,
  2210. the program is no longer simply waiting for user input, and so any
  2211. other open Editors merely go dormant.  However, when the program
  2212. completes that particular task, the user is not slowed down by having
  2213. to close that Editor, re-open another, reload objects, and get into
  2214. the mode he or she wants to be in.  Aren't we just saving users'
  2215. precious time here, and lots of it!  Isn't increased productivity
  2216. why people buy this software in the first place!?
  2217.  
  2218. Oh, BTW, one other little gripe... I've grown used to the 3D type menu
  2219. items used in Imagine 2.0.  You know, the ones that seem to blur the
  2220. menu item and make you think that you've misplaced your glasses. :-)
  2221. The ones that are drawn with 2 pens, one slightly offset and down from
  2222. the other.  I've gotten used to them, but all the potential users of
  2223. Imagine I show the program to haven't; and the first thing they say
  2224. is generally along the lines of "Auchhh!, why are the menus so
  2225. difficult to read??!"
  2226.  
  2227. Any other Imagineers with similar feelings???
  2228.  
  2229.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  2230.   //      Rowe //          Programmer  Renderer   VOICE +61 76 324444
  2231.  // __        //--             3-D Animator
  2232. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2233.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  2234.  
  2235.  
  2236. ##
  2237.  
  2238. Subject: converting DXF files
  2239. Date: Mon, 24 Aug 92 17:50:56 EST-10
  2240. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  2241.  
  2242. Does anyone know of any programs that will convert DXF (AutoCAD)
  2243. object files into any object format usable by any of the popular Amiga
  2244. rendering programs?
  2245.  
  2246. In particular, I'm looking for DXF to Imagine format conversion, but
  2247. DXF to Sculpt, Turbo Silver, Videoscape, 3D Pro, Lightwave, etc. would
  2248. also do.
  2249.  
  2250. 3D Pro is supposed to do it, but won't work in this case and Pixel3D 2.0
  2251. only saves DXF.  I know DynaCADD will do it, but it is BIG BUCKS for
  2252. such a simple task!
  2253.  
  2254. Can anyone help??
  2255.  
  2256.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  2257.   //      Rowe //          Programmer  Renderer   VOICE +61 76 324444
  2258.  // __        //--             3-D Animator
  2259. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2260.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  2261.  
  2262.  
  2263. ##
  2264.  
  2265. Subject: Wishlist cont'd
  2266. Date: Mon, 24 Aug 92 17:44:55 -0400
  2267. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  2268.  
  2269. While on the subject of wish lists, and if the Folks at Impulse's eye
  2270. ARE upon this, I'll throw in a real simple one...
  2271.  
  2272. I like the little time-keeper in the menu-bar in the stage editor.
  2273. It tells you the duration of your animation in seconds according to
  2274. what frame you are on. But I generally always double the number in
  2275. me head because I always record frames to video on twos (I thing most
  2276. people do, at least if they are not gluttons for punishment. I may
  2277. be wrong but it's twice as productive anyway :)
  2278.  
  2279. I think it would be simple to make this user-definable in the preferences
  2280. editor. Especially since I'll often fo a project for film which, ofcourse,
  2281. runs at 24fps rather than 30.
  2282.  
  2283. Otherwise it's great for getting your motion timing right. I always
  2284. find myself closing my eyes and counting "one thousand one, one thousand
  2285. two,..."
  2286.  
  2287. What would ALSO help is a "frame rate speedometer" that told you EXACTLY
  2288. how fast your preview animation created in the stage editor was playing.
  2289. This would give you a good idea what you need to do once you fiddled with
  2290. the playback rate gadget to your liking. Which of course leads to wishing
  2291. that you could 'expand' timelines in the action editor, etc.......:)
  2292.  
  2293. AP.
  2294.  
  2295.  
  2296.  
  2297. ##
  2298.  
  2299. Subject: Re: Opalvision
  2300. Date: Mon, 24 Aug 92 09:57:06 EST-10
  2301. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  2302.  
  2303. >Does anyone have news or firsthand opinions regarding the new Opalvision
  2304. >board?
  2305. I saw the board demonstrated at the Australian World of Commodore Amiga
  2306. (it's actually an Aussie creation you see :-) )on 5th. July.  It looks
  2307. like a very good 24 bit display device at this stage with an excellent
  2308. paint package.                                               ^^^^^^^^^
  2309.  
  2310. It was being demonstrated on a 2000 with a GVP Series 1 28Mhz 030
  2311. accelerator, and the speed of the paint package was quite fast.  It
  2312. features some revolutionary ideas such as right mouse button undo for
  2313. selective undos (you paint with the right down to rub thru to the undo
  2314. buffer), colours that can be loaded by name (e.g. metallic blue),
  2315. thumbnail versions of pics in the load requestor, built in JPEG,
  2316. tolerance fills and brush cutting, very fast magnify, paint on different
  2317. types of paper, e.g. sandpaper or with different types of brush e.g.
  2318. crayons that tend to smear and break on your paper (these last two
  2319. features were not operational at the time of the demo).
  2320.  
  2321. Also play Amiga animation between two levels of 24 bit images, so that
  2322. the Amiga graphics moves behind of or in front of different parts of
  2323. the 24bit pic. (very pretty).
  2324.  
  2325. I spoke to OpalTech last week.  They are working on an AREXX interface
  2326. at this time as well as Alpha channel painting to be used with their
  2327. other add-on items as they become available.
  2328.  
  2329. The board should be shipping this week and with luck I'll be able to
  2330. check it out first hand soon.  I'll post mail when I've had a look.
  2331.  
  2332.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  2333.   //      Rowe //          Programmer  Renderer   VOICE +61 76 324444
  2334.  // __        //--             3-D Animator
  2335. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2336.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  2337.  
  2338.  
  2339. ##
  2340.  
  2341. Subject: Re: converting DXF files 
  2342. Date: Mon, 24 Aug 92 18:06:28 EDT
  2343. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2344.  
  2345. > Does anyone know of any programs that will convert DXF (AutoCAD)
  2346. > object files into any object format usable by any of the popular Amiga
  2347. > rendering programs?
  2348.  
  2349. > In particular, I'm looking for DXF to Imagine format conversion, but
  2350. > DXF to Sculpt, Turbo Silver, Videoscape, 3D Pro, Lightwave, etc. would
  2351. > also do.
  2352.  
  2353. LightWave will read in AutoCAD DXF and write out LightWave format.
  2354. Also, Syndesis sells an AutoCAD DXF converter for InterChange Plus.
  2355. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2356. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2357. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2358. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2359. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2360. |                                                                          |
  2361.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2362.  
  2363.  
  2364. ##
  2365.  
  2366. Subject: Dangerous Imagine Bug
  2367. Date: Sun, 23 Aug 92 22:43:10 PDT
  2368. From: MCC@cup.portal.com
  2369.  
  2370. I have been getting more involved with Imagine lately andok
  2371. have run into some problems. Running Imagine 2.0, I would get
  2372. gurus during rendering, and each time, my hard drive would be
  2373. corrupted: I would have to reformat and restore the data! 
  2374. After this happened twice, I realized something was wrong.
  2375.  
  2376. It turns out there are MANY versions of Imagine 2.0! The
  2377. are NOT labelled, but they are different. The latest
  2378. version has a file size of 575700: the one I had before was slightly
  2379. different in size. Impulse sent me this new version when I explained my
  2380. troubles. This new version seems to render faster, too.
  2381.  
  2382. The summary is DON'T USE THE OLD VERSIONS: they can chew up your hard
  2383. drive! Get the new one from Impulse, and warn your friends about the danger..
  2384. wasted hours and hours and lost many files because of this. Luckily
  2385. the new version seems to work great.
  2386.  
  2387.  
  2388. ##
  2389.  
  2390. Subject: DCTV-RGB converter
  2391. Date: Mon, 24 Aug 92 21:08:56 EDT
  2392. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2393.  
  2394. I know a lot of imagine folks use DCTV, so I thought it might be 
  2395. appropriate to post a brief review of the long awaited RGB converter.
  2396.  
  2397. The unit is about 3X4X1 inchesin size. It plugs into the dctv units 
  2398. RGB pass thru. your genlock or RGB monitor then Plugs into the 
  2399. converters pass thru. This leads to a 7 inch growth of cables at
  2400. the rear of your machine! This is really my only complaint, and I minor
  2401. one at that.
  2402.  
  2403. After you hooked up it really doesn't matter that the manual is only
  2404. 20 pages. It is truely transparent!! No more switching from RGB to
  2405. composite. The RGB converter detects the DCTV image and places the composite
  2406. data in the RGB stream seamlessly. You can now do slide shows of HAM, 
  2407. DCTV, and standard IFF files without mode swithing and entirely
  2408. glitch free.  And thats only the beginning. With an external genlock
  2409. you can now mix your DCTV format Imagine-ations over live video!
  2410. If you have a genlock with dissolve sliders you can do convincing
  2411. A-B effects for cheap. 
  2412.  
  2413. A Key level knob on the unit controls the threshold above color 0,0,0
  2414. that can become transparent to video. The level of control is reasonably 
  2415. sensitive making it quite easy to adjust for different projects.
  2416.  
  2417. One other control on the unit is a tint knob allowing you to adjust your 
  2418. RGB display to match your DCTV display. 
  2419.  
  2420. Aside from the RGB port cancer mentioned earlier the only other
  2421. draw back is that I noticed a very mid "Softening" of my
  2422. standard RGB display. I have a newer 1084. It is super mild and
  2423. after a few minutes working with the unit I no longer even noticed it.
  2424.  
  2425. The transparency that the unit offers the DCTV enthusiast is amazing. You
  2426. can be working in DCTV paint, popback to workbench, run another program,
  2427. and return to DCTV without your hands leaving the mouse. You can even 
  2428. pull down a screen in front of a dctv image. Both will display
  2429. perfectly. 
  2430.  
  2431. List price is 299$ (I think) but mailorder the unit sells for 229. At
  2432. least that's what I paid through MANTA. 
  2433.  
  2434. Gee. I forgot to mention Image Quality! After the RGB conversion the 
  2435. colors are quite 'true' realative to the DCTV output (which remains
  2436. active of course). It is much easier on the Eye to work in the RGB mode 
  2437. when painting as well.
  2438.  
  2439. Digital creations can be reached at 916-344-4825 if you have 
  2440. any tech questions about the unit. 
  2441.  
  2442. One more nifty feature that I haven't tried yet is the Mixed Mode 
  2443. screen that allows you to mix dctv and standard iff imagery in the
  2444. same image. Looks promising but carries a bit of overhead in 
  2445. setting up the screen
  2446.  
  2447.  
  2448.  
  2449. ##
  2450.  
  2451. Subject: Just the FAQs maam.
  2452. Date: Mon, 24 Aug 92 15:58:38 CDT
  2453. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  2454.  
  2455. Greetings ever'body  :-)
  2456.  
  2457.  
  2458. Just sitting around wondering about how we might benefit 
  2459. Imagine Users in general and I thought that perhaps a
  2460. FAQ file would be of interest. We could post it to the List
  2461. on rare occassions, and make it an optional request when someone
  2462. JOINS the List.
  2463.  
  2464. Would anybody (or even two or three) be interested in
  2465. generating such a file? We can discuss the specifics in private
  2466. mail should you care to author. 
  2467.  
  2468. Naturally, the people involved would need to be fairly familiar
  2469. (or at least MORE so) with Imagine 2.0.
  2470.  
  2471. If you'd be interested in being one of the few, the proud,
  2472. the Imagineers.... drop me a line we can drum up a 
  2473. small team to do the deed and carry the FAQ torch.
  2474.  
  2475. Thanks.
  2476.  
  2477. Dave Wickard  (612) 456-2783     "As God is my witness, I thought
  2478. dave@flip.sp.unisys.com           turkeys could fly."
  2479. Sam_Malone@cup.portal.com        -Arthur Carlson (WKRP)
  2480.  
  2481.  
  2482. ##
  2483.  
  2484. Subject: Re: Hard wood floors
  2485. Date: Mon, 24 Aug 92 16:21:56 CDT
  2486. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  2487.  
  2488. > Anyway, kudos aside, I am in need of hardwood flooring.
  2489. > At first I was going to write Steve and suggest this be put into
  2490. > Essense2 but then I got to wondering about using the Brick Texture
  2491. > along with the Wood texture to simulate wood flooring.  Has anyone
  2492. > tried this?  I guess it wouldn't have nice individually colored
  2493. > "strips" of wood, but it might pass. 
  2494.  
  2495. > ************************************************************
  2496. > * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2497. > * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2498. > * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2499. > *               might take it to mean something I didn't!  *
  2500.  
  2501. Adam, 
  2502.  
  2503. That triggered a memory of an image that I acquired from Hubcap's
  2504. pub/amiga/imagine/pics (or something like that)  some time ago (before
  2505. Oct 91).  It was called SPIRALST.HAM, and was an image of a room with a
  2506. spiral staircase, couch, plant, light from outside windows, and, you
  2507. guessed it, wood flooring.  The Readme file for that did mention using
  2508. the brick texture along with the wood texture for that effect.
  2509.  
  2510. Unfortunately, I have since purged that file.  It is on a backup
  2511. tape somewhere, and I may try to recover it.  But if anyone
  2512. out there still has it (no longer on Hubcap), esp. its creator
  2513. (I don't remember who it was), could you provide at least the
  2514. readme file for it?  Thank you.
  2515.  
  2516. Oh, good idea for a grand application, Adam.  ;) 
  2517.  
  2518.  
  2519.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  2520. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  2521.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  2522.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  2523.  
  2524.  
  2525. ##
  2526.  
  2527. Subject: converting DXF files
  2528. Date: Mon, 24 Aug 92 14:37:24 PDT
  2529. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  2530.  
  2531. >>>>> On Mon, 24 Aug 92 17:50:56 EST-10, johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe) said:
  2532.  
  2533. John> Does anyone know of any programs that will convert DXF (AutoCAD)
  2534. John> object files into any object format usable by any of the popular
  2535. John> Amiga rendering programs?   [...]
  2536. John> Can anyone help??
  2537.  
  2538.     I looked into this, when I made the module for my T3DLIB that
  2539. converts Imagine objects to DXF, and noted that most DXF objects consist
  2540. of a bunch of polylines & polygons, which would have to be faceted.  A
  2541. few DXF objects make use of "3DFACE", but if they aren't three-sided,
  2542. they still must be faceted.
  2543.  
  2544.     Basically, because it takes a fair amount of time to implement
  2545. all the faceting and because my T3DLIB shareware package has received a
  2546. dismal number of registered users, I decided not to implement the
  2547. conversion.  This might change in the future.  Unfortunately, I can't
  2548. blame Essence for taking too much of my time anymore though.  :-)
  2549.  
  2550.                             -- Glenn
  2551.  
  2552.  
  2553. ##
  2554.  
  2555. Subject: Imagine Improvements
  2556. Date: Tue, 25 Aug 92 11:05:33 +0200
  2557. From: simon@geocub.greco-prog.fr (Catherine Simon)
  2558.  
  2559. I am a beginner at using Imagine so I have a different view point on improvements
  2560. that should be made.
  2561.  
  2562. Here are some things that are on my wish list, that haven't been mentioned
  2563. yet :
  2564.  
  2565. - give the user feedback (by greying out menus and buttons?), about which
  2566.  options are available in the particular mode being used,
  2567.  
  2568. - when in the detail editor give the user a warning if he saves only part
  2569.  of a grouped object (I have lost some time by being bitten by this one!).
  2570.  
  2571. - bundle S. Worley's book with the software!
  2572.  
  2573. I think these changes would be a step in the right direction to make the
  2574. Imagine learning curve less steep.
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579. ##
  2580.  
  2581. Subject: Opalvision
  2582. Date: Tue, 25 Aug 92 8:00:01 MET DST
  2583. From: Thorsten Ebers <ebers@gfxbase.in-berlin.de>
  2584.  
  2585. Hi,
  2586. May someone find out if I can update to Opalvision ?
  2587. I have a Colorburst and currently I am not lucky with it,because
  2588. I have a A3000 and cannot connect to it with my Eizo 9070 monitor.
  2589.  
  2590. Thorsten
  2591.  
  2592. -- 
  2593. Thorsten Ebers     email: ebers@gfxbase.in-berlin.de,ebers@aball.in-berlin.de
  2594.  
  2595. Macht Macht Machtbesessene machtbesessenner,
  2596. oder macht Macht machtbesessen,oder Macht macht machtbesessen,
  2597. was macht Macht.Machtbesessen oder machtbesessenner ?
  2598.  
  2599.  
  2600. ##
  2601.  
  2602. Subject: DXF conversion
  2603. Date: 25 Aug 92 13:03:01 EDT
  2604. From: "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  2605.  
  2606. To: >internet: imagine@email.sp.unisys.com
  2607.  
  2608. On Mon, 24 Aug 92 17:50:56 EST-10, johnr@rowe.adsp.sub.org writes:
  2609.   > Does anyone know of any programs that will convert DXF (AutoCAD)
  2610.   > object files into any object format usable by any of the popular
  2611.  
  2612. On Mon, 24 Aug 92 14:37:24 PDT, glewis@pcocd2.intel.com writes:
  2613.  
  2614.   > I looked into this, when I made the module for my T3DLIB that
  2615.   > converts Imagine objects to DXF, and noted that most DXF objects consist
  2616.   > of a bunch of polylines & polygons, which would have to be faceted.  A
  2617.   > few DXF objects make use of "3DFACE", but if they aren't three-sided,
  2618.   > they still must be faceted.
  2619.  
  2620. DXF has dozens of ways to represent things.  It's a terrible format
  2621. for 3D exchange.  It has no color or surface info, short of "pen
  2622. numbers" that do not correspond to any specific color.  It does not
  2623. have a non-ambiguous way to represent a 3D polygon-like entity with
  2624. more than four sides.  3DFACEs can have three or four sides.  There
  2625. are many other headaches with it, too.
  2626.  
  2627.   > Basically, because it takes a fair amount of time to implement
  2628.   > all the faceting and because my T3DLIB shareware package has received a
  2629.   > dismal number of registered users, I decided not to implement the
  2630.   > conversion.  This might change in the future.  Unfortunately, I can't
  2631.   > blame Essence for taking too much of my time anymore though.  :-)
  2632.  
  2633. Welcome to the world of Amiga development.  With the release of
  2634. Essence, I think you'll experience the time-invested versus pay-off
  2635. of the Amiga market.  I think it's important to stress the difference
  2636. between what you get in a shareware package versus commercial
  2637. software.
  2638.  
  2639. Syndesis released a DXF Converter about two years ago.  We also
  2640. licensed our DXF-reading conversion code to NewTek for inclusion in
  2641. Toaster 2.0.  Our new price for the add-on DXF Converter is $150, and
  2642. for all those who purchased it in the past, there's a special deal:
  2643. they get a free upgrade to InterChange Plus and the new DXF
  2644. Converter.
  2645.  
  2646. It reads and writes DXF, including the faceting of polygons into 3-
  2647. and 4-sided 3DFACEs.  I think it's clear our translator is superior
  2648. to the other commercial and shareware translators.  We take a very
  2649. serious, professional attitude about DXF translation.  We're
  2650. registered Autodesk developers, and we actually use AutoCAD and 3D
  2651. Studio on a regular basis.
  2652.  
  2653. I wrote an article that appeared last summer in Avid that warned of
  2654. the many hassles involved with DXF.  For example, clients will send
  2655. objects composed of 2D entities, or disconnected 3D entities, and
  2656. expect you to create beautiful walk-throughs - yet the "walls" will
  2657. be nothing more than edges hanging in space, or better yet, they give
  2658. you a purely 2D drawing with three orthogonal views (top, left and
  2659. side) of the building, insisting that it's a "3D" object.
  2660.  
  2661. To assist people interested in Amiga 3D and DXF, I've revised and
  2662. updated this article.  Syndesis is selling this article and the
  2663. entire DXF Converter manual for just $10, refundable when you
  2664. purchase the Converter.  In this way, you can get a feel for what our
  2665. Converter can do without risking $150.
  2666.  
  2667. We're about to release InterChange Plus.  If you'd like a copy of the
  2668. newsletter that describes our product line, call or write:
  2669.  
  2670. Syndesis Corporation
  2671. N9353 Benson Road
  2672. Brooklyn, WI 53521
  2673. (608) 455-1422
  2674. (608) 455-1317
  2675.  
  2676. and give us your address.  If you own a Syndesis product and haven't
  2677. registered yet, or have moved since you registered, please send us
  2678. your new address.
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684. ##
  2685.  
  2686. Subject: Re: Hard wood floors
  2687. Date: Tue, 25 Aug 92 19:51:29 -0400
  2688. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  2689.  
  2690. Howdy,
  2691. It's kinda nice to be remembered sometimes, thanks! I made the pic
  2692. called SpiralStairs.ham that was on hubcap. I still have it on a disk
  2693. somewhere but I think the readme file is long gone since it was removed
  2694. from hubcap during last spring cleaning.
  2695.  
  2696. At the time, I posted it 'cuz I was so proud of the spiral staircase I
  2697. made, but the floor was a new trick I find I still use. However last time
  2698. I made a wood floor, I used a tiled and mirrored brush map of actual
  2699. digitized wood grain, then over that I laid the 'brick' texture. This
  2700. proved to be much more effective looking if your camera gets real close
  2701. to the floor. (I was never to happy with the results of the wood texture
  2702. and favor a brushmap, but perhaps Essence will solve that.) The brick
  2703. texture is simply applied with much longer steps along the z axis and
  2704. a offset staggering along the x axis. The color of the motor is the color
  2705. you want the 'cracks' between the wood planks to be. ( ^^^^^ "mortar"!)
  2706. Add a little reflectively to the floor and you've got it waxed and
  2707. polished with little effort!
  2708.  
  2709. AP.
  2710.  
  2711.  
  2712.  
  2713. ##
  2714.  
  2715. Subject: Help with Essence mold-growing
  2716. Date: Fri, 28 Aug 92 17:42:04 CDT
  2717. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  2718.  
  2719. I have a few questions about applying Essence.
  2720. I've been trying to use three Essence textures - radialfract,
  2721. radialturb, and bump - in that order on an object consisting of 3D
  2722. letters.  The radialfract and radialturb (using them both for
  2723. comparison) are applied in two different places and are applied like
  2724. the mold example on page 92 in the manual, but for a rusting effect.
  2725.  
  2726. The object used to be one disjointed object, and the spots appeared,
  2727. but the colors were wrong; gray spot on green object, instead of
  2728. red spot on gray object.  I had thought that the texture color is
  2729. the color inside the fractal bound spot, but it is the outside color.
  2730. But once I switched them (object color = red, texture color = gray)
  2731. I got a green spot on a gray object.  Again green instead of red.
  2732. [1] Why?  Are the red and gray combining somehow?  The texture Fade is 0.0.
  2733. So shouldn't it completely replace the object's color?
  2734.  
  2735. [2] Since the texture color defines the object color (outside the spot)
  2736. what would happen if TWO such textures applied to the same object
  2737. defined DIFFERENT conflicting colors. Perhaps I'll try it and find out.
  2738.  
  2739. A further problem developed once I split the 3D word into separate but
  2740. grouped letters.  Incidently, when I asked Imagine 2.0 to slice
  2741. this disjointed object, it automatically split the disjointed
  2742. pieces (letters) into separate objects and grouped them.  No slicing
  2743. plane object was necessary.  I was not aware of this, were ya'll?
  2744. That's a convenient feature.  :)
  2745.  
  2746. The textures were then applied to the parent object (an axis) and told to
  2747. "Apply to Children".  The bump texture appears to have taken, but the
  2748. radialturb and radialfract have not.  They are nowhere to be seen.
  2749. [3] Why?
  2750.  
  2751. Of course, I could apply the textures separately to each letter that
  2752. is affected, and I will try that, but I'd like to know why this doesn't work.
  2753. Does anybody have any ideas or suggestions?
  2754.  
  2755. I'm not complaining.  This Essence set of textures is an AMAZINGLY 
  2756. POWERFUL TOOL!  Thank you Steve Worley and company.
  2757.  
  2758. [4] Another question.  How can I animate a mold-like spot starting 
  2759. from nothing, widths of zero?  Since there are various widths involved,
  2760. would you do it in two phases?  First phase starting out with all widths 
  2761. set to zero, and ending up set to the desired transition widths.
  2762. The second phase would hold the transition widths constant, but just
  2763. increase the overall width.  Or is there a better way? 
  2764.  
  2765. I hope I am making sense.  Thanks for any answers.
  2766.  
  2767.  
  2768.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  2769. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  2770.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  2771.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775. ##
  2776.  
  2777. Subject: DCTV & Imagine
  2778. Date: Sat, 29 Aug 92 01:30:15 CDT
  2779. From: mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  2780.  
  2781. Hello all, I recently went on a spending spree, and picked up a few 
  2782. goodies I've had on my list for awhile now.  One of which, was DCTV.  I 
  2783. know there are many people out there that have DCTV, and I would 
  2784. appreciate it if people could give me a few hints on using it with 
  2785. Imagine (like I've heard mention of a "letter boxed" screen using 
  2786. Imagine, to speed up the animation play back).  I've been using it for 
  2787. the past week or so, and have been more than satisfied with it's 
  2788. output... Infact, it's better than I ever imagined (I bought it without 
  2789. ever using it).  The only thing that has me kinda worried, is that the 
  2790. colour red, no matter how "legal" the colour, gets rather blocky on a 
  2791. black background.  Instead of looking as if it were in 736x482, it looks 
  2792. more like it's in 320x200.  Is this a common problem with DCTV, or did I 
  2793. get a bum-DCTV (like everything else I've ever purchased).  Also, for 
  2794. those who wanted me to render a 24bit version of "Mask of The Red Oak 
  2795. Desk" you just might get one, eventually. :)  Also, I faxed Digital 
  2796. Creations a couple of days back, prasing their paint program, and I also 
  2797. asked a few questions.  One of which was on the new RGB converter.  If 
  2798. anyone is interested in reading about it, I have a 2 page fax here
  2799. explaining what it is, complete with a diagram, and installation 
  2800. instructions.  Just say the word.  Anyway, 'nuff said. TTYAL
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  2805. The Inquiring Mind BBS, Winnipeg, Manitoba  204 488-1607
  2806.  
  2807.  
  2808. ##
  2809.  
  2810. Subject: Imagine for PC
  2811. Date: Mon, 31 Aug 92 16:19:35 METDST
  2812. From: Marco Pugliese <pugliese@pippo.sm.dsi.unimi.it>
  2813.  
  2814. Any news about Imagine for PC?
  2815. (I just bought a 486-33.....and so....)
  2816.                                         Thankyou.
  2817. --
  2818.                                                CIAO.
  2819.  
  2820. ===============================================================================
  2821.   Marco Pugliese   *| Dipartimento di Scienze |* pugliese@ghost.dsi.unimi.it
  2822.   via Roncaglia 13 *|    dell'Informazione    |* pugliese@hp1.sm.dsi.unimi.it
  2823.   20146 MILANO     *|        ---------        |* pugliese@hp2.sm.dsi.unimi.it
  2824.   ITALY            *|  Universita' di MILANO  |* pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it
  2825. ===============================================================================
  2826.  
  2827.  
  2828. ##
  2829.  
  2830. Subject: Chrome, how to?
  2831. Date: Mon, 31 Aug 92 08:26:19 EST
  2832. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2833.  
  2834. I am having a lot of trouble getting chrome obects to look "real".
  2835. They alway look dull, flat, and gray.  I'm sure it has to do with the
  2836. global brushmap in the action editor, I have tried a few different
  2837. gradient shade pictures but the chrome things still look, well, boring
  2838. I guess. 
  2839. I am using the chrome attributes from Steve's book, so I think those
  2840. are alright. 
  2841. What do you (all) use for a brushmap when you are dealing with highly
  2842. reflective things?  Do you just use gradient maps or do you need real
  2843. pictures (sharp colors, contrasts) to make the chrome look like
  2844. chrome?  Or am I doing something else wrong?
  2845.  
  2846. Thanks,
  2847.  
  2848. Adam B.
  2849. ************************************************************
  2850. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2851. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2852. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2853. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2854.  
  2855.  
  2856.  
  2857. ##
  2858.  
  2859. Subject: Chrome and metal?
  2860. Date: Mon, 31 Aug 92 12:26:40 MDT
  2861. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  2862.  
  2863. Following on the heels of the question about chrome, I was wondering -
  2864. how can I get a brushed steel surface?  I'm trying to do a sort of
  2865. embossed metal doors like the T2 logo.  I can get metal just fine, and
  2866. I'm trying to adapt the Disturbed texture settings to get small enough
  2867. to make those little lines but it's not working too well.  Does anyone
  2868. have any better ideas?  I'd really like to get the texture so fine that
  2869. I get a sort of matte surface - clearly metal, but not specularly 
  2870. reflective at all.  Simply turning off specular reflection does little.
  2871.  
  2872. .                     <<<<Infinite K>>>>
  2873.  
  2874. --
  2875. .---------------------------------------------------------------------------.
  2876. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  2877. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  2878. |--------------------------------------..-----------------------------------|
  2879. |"Sing distinctly? We don't wanna! Buy ||The Raster Image IS responsible for|
  2880. | our album, we're Nirvana!"- Weird Al ||everything I say!  ** Amiga Power**|
  2881. `--------------------------------------'`-----------------------------------'
  2882.  
  2883.  
  2884. ##
  2885.  
  2886. Subject: Re:  P?
  2887. Date: Mon, 31 Aug 1992 11:41:30 -0700
  2888. From: Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  2889.  
  2890. Actually, word is Impulse will be releasing Imagine3.0 for Amiga as soon as
  2891. the PC version is out... so it *does* have some relevance to this list.
  2892.  
  2893. Personally, I see nothing wrong with Imagine-PC owners joining this list,
  2894. after all, it's the same program...
  2895.  
  2896.  
  2897. ##
  2898.  
  2899. Subject: Re:  P?
  2900. Date: Mon, 31 Aug 92 15:35:04 EST
  2901. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2902.  
  2903. In a previous message pwappy@well.sf.ca.us writes:
  2904. >Personally, I see nothing wrong with Imagine-PC owners joining this
  2905. >list, after all, it's the same program...
  2906.  
  2907. I have to agree, it would be wrong to shut out other Imagineers simply
  2908. because they chose a cheaper yet faster platform to render on. {grin}.
  2909.  
  2910. ************************************************************
  2911. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2912. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2913. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2914. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2915.  
  2916.  
  2917.  
  2918. ##
  2919.  
  2920. Subject: chrome
  2921. Date: Mon, 31 Aug 92 17:06:26 PDT
  2922. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  2923.  
  2924. Adam Benjamin asks about getting a decent chrome-
  2925. when I want an object to look like "chrome", as opposed to acting 
  2926. like chrome, (in other words, just look good, not behave in a real
  2927. world fashion) I use a global brushmap consisting of a couple of
  2928. blurry black blobs on a white background-(actually, lightwave comes
  2929. with a very decent black and white blobby image for this)
  2930. then set my object for reflective-
  2931.  
  2932. The real question is usually, do you want your object to reflect in a
  2933. realistic manner, or do you just want it to look good :) ?
  2934.  
  2935. There IS a difference ! the black blobby image map is not an accurate
  2936. way to model something, in terms of what you would actually see-but it
  2937. is very effective in *representing* what you want to see. 
  2938.  
  2939. sometimes ray tracers can be *too* accurate in how they represent things-
  2940. this often results in unwanted or unexpected images...
  2941.  
  2942. kevin
  2943. kevink@ced.berkeley.edu
  2944.  
  2945.  
  2946. ##
  2947.  
  2948. Subject: brushed metal
  2949. Date: Mon, 31 Aug 92 17:11:38 PDT
  2950. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  2951.  
  2952. Ben Scott is looking for a decent brushed steel surface...
  2953. in lightwave, brushed metal is fractal bumps elongated greatly along
  2954. the x axis-if you have Essence, a similar technique may also be possible.
  2955. Steve Worley also mentioned using his very useful "wavebrush.iff" brushmap
  2956. (available on the disk with the excellent Understanding Imagine 2.0 book )
  2957. and stretching it out as a repeating altitude map-
  2958.  
  2959. any other ideas ?
  2960.  
  2961. kevin
  2962. kevink@ced.berkeley.edu
  2963.  
  2964.  
  2965. ##
  2966.  
  2967. Subject: Re:P?
  2968. Date: Tue, 1 Sep 92 13:12:45 METDST
  2969. From: Marco Pugliese <pugliese@pluto.sm.dsi.unimi.it>
  2970.  
  2971. ...and, if you don't mind, I am actually a quite wise Amiga's Imagine user, but 
  2972. anyway, since I own an A2000 and a 486 (with an 32k color display), I'd prefer
  2973. producin my animations on my PC!
  2974. And, if I can give for the first time my opinion on this bad theme that is
  2975. Amiga vs. PC, I just want to say that the only thing that makes Amiga UNDER PC are certain Amiga owners, that treat their computer like a baseball team, not 
  2976. like a very serious and innovative machine.
  2977.                                  Sorry to anyone that can be hurt by my ideas.
  2978.  
  2979. --
  2980.                                                CIAO.
  2981.  
  2982. ===============================================================================
  2983.   Marco Pugliese   *| Dipartimento di Scienze |* pugliese@ghost.dsi.unimi.it
  2984.   via Roncaglia 13 *|    dell'Informazione    |* pugliese@hp1.sm.dsi.unimi.it
  2985.   20146 MILANO     *|        ---------        |* pugliese@hp2.sm.dsi.unimi.it
  2986.   ITALY            *|  Universita' di MILANO  |* pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it
  2987. ===============================================================================
  2988.  
  2989.  
  2990. ##
  2991.  
  2992. Subject: Re:  Chrome, how to?
  2993. Date: Tue, 1 Sep 92 09:58 MET DST
  2994. From: pe-dia@proxxi.se (Pedro Dias)
  2995.  
  2996. (About the chrome attribute)
  2997.  
  2998. In most of the cases, whenever working with crome, I've learned that the 
  2999. thing to do is to seal off the entire scene with walls ans roof, so that the
  3000. crome has something to reflect. 
  3001. Even though my experiments with a global brush and crome are few, I've learned that they do not make justice to the cromed objects.
  3002.  
  3003. In those cases, I've found that adding the steel attribute to any brush-map, texturewill give a highly cromed effect, without the loss of reflections or that 
  3004. crome-feel that you're after. 
  3005.  
  3006. Pedro Dias, Sweden
  3007.  
  3008.  
  3009. ##
  3010.  
  3011. Subject: Waving Flag
  3012. Date: Wed, 2 Sep 92 09:41:15 CDT
  3013. From: kaltenha@vega.informatik.uni-freiburg.de (Raoul Kaltenhaeuser)
  3014.  
  3015. For the many people who don't have any idea how and for what purpose to use
  3016. Igensurf and T3D-Lib (like me two weeks ago:-)I include a little ARexx-Script 
  3017. which creates a waving flag. Map your preferred emblem onto each object and 
  3018. morph them in action editor. The listing should not be too difficult to 
  3019. understand and can be adjusted to fit your needs (i.e. more phases, other 
  3020. function etc). Feel free to play around with it. (I hereby declare it as public 
  3021. domain and refuse any responsability for anything:-)
  3022.  
  3023. -------------------------------------------------------------------------------
  3024. /*      Program creates a sequence of Imagine objects
  3025.         which can be morphed and will show a moving flag.
  3026.         Igensurf (written Helge E. Rasmussen) and readwrite
  3027.         (from Glen Lewis' T3D-Lib) must be in your search
  3028.         path.
  3029.         Created by Raoul Kaltenhaeuser, GrafikMaschine 
  3030.         14-Aug-1992
  3031. */
  3032.  
  3033. PHASES = 6                              /* Number of objects to create*/
  3034.  
  3035. BASENAME = "Flag"                               
  3036. Command:
  3037. PATH_I = "T:"                           /* Path for Igensurf-created TTDDD-Files*/
  3038. PATH_RW = "Ram:"                        /* Path for ReadWrite's final TDDD-Files*/
  3039. OPTIONPRE = "-s 30 -t 1 -p -S 100"      /* Options for Igensurf */
  3040.  
  3041. PI = 3.1415927
  3042.  
  3043. REC = 1/(2*PI)                                  /* Reciproke of 2*PI */
  3044.  
  3045. /* My Version of igensurf does not accept "*" in the commandline(!?!), so I have to
  3046. divide s by the reciproke of 2*PI (later in EXPRESSION) instead of multiplying */
  3047.         
  3048. INTERVALL = 2*PI/PHASES
  3049.  
  3050. ADDRESS command
  3051.  
  3052. DO i=1 to PHASES 
  3053.         NAME = BASENAME||i
  3054.         EXPRESSION ='"x(s,t)=s; z(s,t)=t; y(s,t)=sin(s/'||REC||'+t-'||INTERVALL*i||')/5"'
  3055.                                                 /* Formula to create flag */
  3056.         OPTIONS = OPTIONPRE||" -e "||EXPRESSION||" -o "||PATH_I||NAME||" -n "||NAME
  3057.         say OPTIONS
  3058.         igensurf OPTIONS
  3059.         readwrite "-t "||PATH_I||NAME||" "||PATH_RW||NAME||".iob"
  3060.         delete PATH_I||NAME
  3061. END
  3062. -------------------------------------------------------------------------------
  3063.  
  3064. I would suggest that other people that have interesting scripts (e.g. for 
  3065. ADPro/ImageMaster etc) that are not too big should publish them so everybody can
  3066. learn of them.  (Actually this is one purpose of this mailing list.)
  3067.  
  3068. BTW, next week I am flying from Germany to New York. I want to do a six week 
  3069. hitch hiking tour through the states (east to west and back) and I am interested
  3070. in meeting other members of this list personally. If you email me your address 
  3071. and I come through your town, perhaps I'll drop in.
  3072.  
  3073. Greetings, Raoul
  3074.  
  3075.       ................................................
  3076.       :  Raoul Kaltenhaeuser   /    GrafikMaschine   :
  3077.       :  kaltenha@vega.informatik.uni-freiburg.de   :
  3078.       :..............................................:
  3079.  
  3080.  
  3081.  
  3082. ##
  3083.  
  3084. Subject: Essence
  3085. Date: Wed, 02 Sep 92 12:37:37 PDT
  3086. From: diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  3087.  
  3088. For those who are waiting for Steve Worley's Essence to come out, I 
  3089. talked to him last night. Because of printing problems with the cover, 
  3090. shipments to retailers will be delayed for another 1-2 weeks. I bought a 
  3091. copy from him, but have not used it much since I got home late last 
  3092. night.
  3093.  
  3094. ----------------------------------------------------------------------------
  3095. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  3096. Micro-Medic BBS                                                (408)279-5240
  3097. ----------------------------------------------------------------------------
  3098.  
  3099.  
  3100. ##
  3101.  
  3102. Subject: WOC in pasadina
  3103. Date: Wed, 2 Sep 92 14:19:54 PDT
  3104. From: noj@netcom.com (Jonathan Trachtenberg)
  3105.  
  3106.  
  3107. How many others are going to be at the show in Pasadina. Rumor says they'll be
  3108. introducing the A4000 and the AA chip set there. I'd love to met other Imagine
  3109. list members there, who's going?
  3110.  
  3111.   ___________________________________________________________________________
  3112.  /  noj@netcom.com                                          |     //         \ 
  3113. |Oh, you're just gettin weird...and that results in creativ-|    //Only Amiga |
  3114. |ity" -Joel MST3K|Virtual Reality is the future of safe sex.|\\ //  makes it  |
  3115.  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  3116.  
  3117.  
  3118. ##
  3119.  
  3120. Subject: At last, a fix for Imagine's Menus
  3121. Date: 01 Sep 1992 17:49:04 -0600 (MDT)
  3122. From: John Zollinger <SL05R@cc.usu.edu>
  3123.  
  3124. Greetings Fellow Imagineers,
  3125.  
  3126. I recently came across a little program on Portal that fixed a problem
  3127. that had been bugging me for quite some time.  The biggest thing about 
  3128. Imagine 2.0 that bugged me was the unreadable menus...GAG!  I just
  3129. uploaded "SiliconMenus.lha" and "SiliconMenus.doc" to hubcap.  The
  3130. lha file contains the doc file.  The files are quite small, only 12K.
  3131.  
  3132. The program in a nutshell, replaces the regular Amiga menus with some
  3133. spiffy 3D'ish ones like those you would find on a Silicon Graphics 
  3134. machine.  (So the docs say, I personally have not been fortunate enough
  3135. to have worked on one.)  One nice feature of the menus is that they
  3136. fix the annoying blurred text in Imagine.  The text still has a shadow
  3137. to it, but the colors are very contrasting and it looks very nice.  
  3138. (I am using the default colors).  The menus also pop to where the mouse
  3139. is at so you don't have to move to the top,  among some nifty other
  3140. things.  Anyway, check it out.  It is in the "wbench2" directory.
  3141.  
  3142. John Zollinger
  3143. sl05r@cc.usu.edu
  3144.  
  3145. P.S.  I found that I had to remove the CPUBlit program that I was using
  3146.       to get it to work.
  3147.  
  3148.  
  3149. ##
  3150.  
  3151. Subject: WOC in pasadEna
  3152. Date: Wed, 2 Sep 92 15:39:37 PDT
  3153. From: noj@netcom.com (Jonathan Trachtenberg)
  3154.  
  3155.  
  3156. Ack, Pasadena, sorry about that. In response to Andy I believe it is next weekend
  3157. (11-13).
  3158.  
  3159.   ___________________________________________________________________________
  3160.  /  noj@netcom.com                                          |     //         \ 
  3161. |Oh, you're just gettin weird...and that results in creativ-|    //Only Amiga |
  3162. |ity" -Joel MST3K|Virtual Reality is the future of safe sex.|\\ //  makes it  |
  3163.  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  3164.  
  3165.  
  3166. ##
  3167.  
  3168. Subject: Re:  WOC in pasadina
  3169. Date: Wed, 2 Sep 92 19:39:12 MDT
  3170. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  3171.  
  3172. I will be at the World of Commodore and I'm working on organizing a Usenet
  3173. get-together there.  If/when I finalize the details (the idea right now is
  3174. to meet somewhere nearby for pizza, around noon Saturday) they will be 
  3175. posted on comp.sys.amiga.announce.  I'm sure we can sort out Imagine list
  3176. members while there - maybe just all wear nametags listing our affiliations.
  3177.  
  3178. .                            <<<<Infinite K>>>>
  3179.  
  3180. --
  3181. .---------------------------------------------------------------------------.
  3182. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  3183. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  3184. >------------------------------------------..-------------------------------<
  3185. |"Doesn't know when he's beaten, this chap,/\The Raster Image IS responsible|
  3186. |doesn't know when he's winning, either..."| \for everything I say!  *Amiga*|
  3187. `------------------------------------------' `------------------------------'
  3188.  
  3189.  
  3190. ##
  3191.  
  3192. Subject: Essence Pix
  3193. Date: Wed, 2 Sep 92 21:02:56 PDT
  3194. From: spworley@netcom.com (Steven)
  3195.  
  3196. A quick note: If any of you have any pictures you've made with
  3197. Essence, I would LOVE to see them. Sure, you all know that I can make
  3198. cool pix myself, but you would be surprised how little time I have to
  3199. render anymore! :-(
  3200.  
  3201. So I'm looking for nice examples, possibly even for $$$! Send me a
  3202. JPEG, post it to Hubcap, or even give me a phone call at Apex
  3203. (415-322-7532).  I'm sure a lot of people would like to see how far
  3204. you can push these textures!
  3205.  
  3206. Thanks!
  3207.  
  3208. -Steve
  3209. spworley@netcom.com
  3210.  
  3211.  
  3212. ##
  3213.  
  3214. Subject: Re: Essence Questions
  3215. Date: Wed, 2 Sep 92 20:59:24 PDT
  3216. From: spworley@netcom.com (Steven)
  3217.  
  3218. Wayne A. Haufler  writes:
  3219.  
  3220. Wayne: I have a few questions about applying Essence. I've
  3221. Wayne: been trying to use three Essence textures -
  3222. Wayne: radialfract, radialturb, and bump - in that order on an
  3223. Wayne: object consisting of 3D letters.  The radialfract and
  3224. Wayne: radialturb (using them both for comparison) are applied
  3225. Wayne: in two different places and are applied like the mold
  3226. Wayne: example on page 92 in the manual, but for a rusting
  3227. Wayne: effect.
  3228.  
  3229. Wayne: The object used to be one disjointed object, and the
  3230. Wayne: spots appeared, but the colors were wrong; gray spot on
  3231. Wayne: green object, instead of red spot on gray object.  I
  3232. Wayne: had thought that the texture color is the color inside
  3233. Wayne: the fractal bound spot, but it is the outside color.
  3234.  
  3235. Yup: the outside is colored, in order to keep consistent with the
  3236. way the Impulse texture "Radial" works. So you make the default
  3237. color of the object the color you want applied to the center.
  3238.  
  3239. Wayne: But once I switched them (object color = red, texture
  3240. Wayne: color = gray) I got a green spot on a gray object.
  3241. Wayne: Again green instead of red.
  3242.  
  3243. Wayne: [1] Why?  Are the red and gray combining somehow?  The
  3244. Wayne: texture Fade is 0.0.  So shouldn't it completely
  3245. Wayne: replace the object's color?
  3246.  
  3247. Yes, it should! I didn't have any problem doing this with my
  3248. version. There is one explanation though: Essence gives you a
  3249. feature that allows you to "turn off" a channel of color by setting
  3250. the color parameter to -1. Actually, if you set the value <0 or
  3251. >255 it will turn off color application. If you set a gray color
  3252. but accidentally set (say) red =277 or -100, the gray will become
  3253. aqua-green, since red+green+blue=gray but green+blue=aqua.
  3254.  
  3255. Here's a quick test: take a default plane (10 by 10 sections, default
  3256. parameters.) Set the surface color to 255 0 0 (bright red.)  Add the
  3257. Radialfract texture. Change the added color to 100 100 100.  This is
  3258. exactly your "Red object with gray outside" example you are trying to
  3259. create. I get a nice ragged red spot dead center on the square with
  3260. grey outside when I quickrender: this is what you would expect. If
  3261. your copy of Essence doesn't do this, something REALLY screwy is going
  3262. on. But my guess is that one of the color parameters is misset.
  3263.  
  3264. Wayne: [2] Since the texture color defines the object color
  3265. Wayne: (outside the spot) what would happen if TWO such
  3266. Wayne: textures applied to the same object defined DIFFERENT
  3267. Wayne: conflicting colors. Perhaps I'll try it and find out.
  3268.  
  3269. Well, "object color" is a very vague descriptor.  But yes, the
  3270. Radial textures define the color OUTSIDE a ragged radius.  If you
  3271. added two textures, two things might happen: if the second texture
  3272. had a LARGER radius than the first, you'd see the center with the
  3273. original object color, a ring of the color added by the first
  3274. texture, then everyting outside a second ring colored with the
  3275. second color. If the second texture had a radius SMALLER than the
  3276. first texture, it would cover it up: you'd see just two colors,
  3277. with the original object color still at the center.
  3278.  
  3279. It's like layers of paint, added with a stencil: you can cover up any
  3280. area you want to leave unchanged, and spray the rest with opaque color.
  3281.  
  3282. Wayne: A further problem developed once I split the 3D word
  3283. Wayne: into separate but grouped letters. The textures were
  3284. Wayne: then applied to the parent object (an axis) and told to
  3285. Wayne: "Apply to Children".  The bump texture appears to have
  3286. Wayne: taken, but the radialturb and radialfract have not.
  3287. Wayne: They are nowhere to be seen.
  3288.  
  3289. Wayne:  [3] Why?
  3290.  
  3291. It DOES apply to the child objects. But the texture axis (which
  3292. defines the center of the texture for ALL the objects) does not
  3293. change for each object. That is, if you have the texture adding a
  3294. ragged ring of color around the letter "O", you won't get a ring
  3295. around each of the letters: the other letters will be completely
  3296. outside the radius where the transition is being applied, since
  3297. they are so far from the "O". They will be colored with the texture
  3298. color, but they won't have the ragged boundary.  Since the Bump
  3299. texture doesn't have a "radius of influence" like the Radialturb
  3300. texture, it applies to all surfaces equally.
  3301.  
  3302. The upshot: if you want a turbulent ring on each letter, you'll
  3303. have to put a turbulent ring on each letter. :-)
  3304.  
  3305. Wayne: Of course, I could apply the textures separately to
  3306. Wayne: each letter that is affected, and I will try that, but
  3307. Wayne: I'd like to know why this doesn't work.  Does anybody
  3308. Wayne: have any ideas or suggestions?
  3309.  
  3310. Wayne: I'm not complaining.  This Essence set of textures is
  3311. Wayne: an AMAZINGLY POWERFUL TOOL!  Thank you Steve Worley and
  3312. Wayne: company.
  3313.  
  3314. You are more than welcome. :-)
  3315.  
  3316. Wayne: [4] Another question.  How can I animate a mold-like
  3317. Wayne: spot starting from nothing, widths of zero?  Since
  3318. Wayne: there are various widths involved, would you do it in
  3319. Wayne: two phases?  First phase starting out with all widths
  3320. Wayne: set to zero, and ending up set to the desired
  3321. Wayne: transition widths.  The second phase would hold the
  3322. Wayne: transition widths constant, but just increase the
  3323. Wayne: overall width.  Or is there a better way?
  3324.  
  3325. Yup, you can do it in two phases like that, and that's probably a
  3326. good way of doing it. You might even morph the Fade value for that
  3327. first step, too, so the introduction is very smooth.  Another way
  3328. of starting a sudden transition "birth" might be to set up the
  3329. standard "sweep" by moving the texture axis, but then restrict the
  3330. texture to a subgroup. Only when the texture hits that subgroup
  3331. will the effects be shown, and that way you don't have to futz with
  3332. two sequential morphs.
  3333.  
  3334. Wayne: I hope I am making sense.  Thanks for any answers.
  3335.  
  3336. No problem! Have fun rendering!
  3337.  
  3338. -Steve
  3339. spworley@netcom.com
  3340.  
  3341.     
  3342.  
  3343.  
  3344. ##
  3345.  
  3346. Subject: Re: Essence Questions
  3347. Date: Thu, 3 Sep 92 10:30:54 CDT
  3348. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  3349.  
  3350. Steve Worley writes,
  3351.  
  3352. > It's like layers of paint, added with a stencil: you can cover up any
  3353. > area you want to leave unchanged, and spray the rest with opaque color.
  3354.  
  3355. Yes, that's a good analogy.  So the order of the textures is important,
  3356. I keep forgetting.
  3357.  
  3358. > It DOES apply to the child objects. But the texture axis (which
  3359. > defines the center of the texture for ALL the objects) does not
  3360. > change for each object. That is, if you have the texture adding a
  3361.  
  3362. Oh, of course.  That makes sense of what I saw.
  3363.  
  3364. > The upshot: if you want a turbulent ring on each letter, you'll
  3365. > have to put a turbulent ring on each letter. :-)
  3366.  
  3367. Yep, that's what I ended up doing.  A bit of a pain, but it worked.
  3368. So, if I want one mold spot to start at one letter and grow over to another,
  3369. I would need to add the same texture, with the axises in the same place,
  3370. to both letters, even though the texture axis is outside of the second
  3371. letter.  I tried this and it did not seem to work, but I need to look
  3372. at it again.  Perhaps it did not grow far enough.
  3373.  
  3374. Thanks, Steve,  for your excellent-as-always explanations.
  3375.  
  3376. > A quick note: If any of you have any pictures you've made with
  3377. > Essence, I would LOVE to see them. 
  3378.  
  3379. Sure, once I am satisfied with it.
  3380. I also am working on a Pillar of Fire object and animation,
  3381. as an extension of the sun corona example in the manual.
  3382. Its "way cool", as they say, but needs a lot of tweaking.
  3383.  
  3384.  
  3385.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  3386. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  3387.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  3388.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  3389.  
  3390.  
  3391. ##
  3392.  
  3393. Subject: Essence
  3394. Date: Thu, 3 Sep 92 12:37:58 -0500
  3395. From: sacke@ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  3396.  
  3397. Steve,
  3398.  
  3399. Any plans to do Essence/Toaster??  
  3400.  
  3401. I would like that :)
  3402.  
  3403.  
  3404. ##
  3405.  
  3406. Subject: Silicon Graphics Menus?????
  3407. Date: Thu, 3 Sep 92 12:36:17 -0500
  3408. From: sacke@ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  3409.  
  3410. A couple of letters ago someone posted about a new menuing system for the Amiga.
  3411. He said that it cleared up Imagine's requesters.  The letter said that the 
  3412. archive was put up at wuarchive.wustl.edu
  3413.  
  3414. Well, I have looked and looked and looked--and I can't find it.
  3415.  
  3416. Of course you wuarchive's directory tree is GAWD AWFUL!!!!!!!!!!!!!
  3417.  
  3418. Can the poster please tell me the *EXACT* menu it is in.  I will need the
  3419. entire path--from root down---or I will probably miss it.  Or can you plese
  3420. (er please) just post it up at amiga.physik.unizh.ch   so it will be 
  3421. mirrored everywhere.
  3422.  
  3423.  
  3424. Jeff
  3425.  
  3426.  
  3427. ##
  3428.  
  3429. Subject: Animbrushes
  3430. Date: Thu, 3 Sep 92 15:43:49 CDT
  3431. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  3432.  
  3433. I'm trying to animate a brush that I have (pic.0001 to pic.0015) in a 30 frame
  3434. animation. According to Steve's book Understanding Imagine 2.0 he write's:
  3435.  
  3436.   If you render more frames than the "Max Sequence Number," the brushes
  3437.   will repeat themselves starting from the beginning again. 
  3438.  
  3439. This is what I want the animated brush to do, but what happens is that it
  3440. uses each picture for 2 consecutive frames of the animation, ie
  3441.  1 1  2 2  3 3  4 4 ...
  3442. instead of
  3443.  1 2 3 4 ... 1 2 3 4 ...
  3444.  
  3445. Can anyone shed any light on this?
  3446.  
  3447.                                                 Tom the Smith
  3448.  
  3449.  
  3450. ##
  3451.  
  3452. Subject: Re: P?
  3453. Date: Thu, 3 Sep 92 10:14:13 EDT
  3454. From: wayne@amtower.spacecoast.org (Wayne Summer)
  3455.  
  3456. :...and, if you don't mind, I am actually a quite wise Amiga's Imagine user, but
  3457. :anyway, since I own an A2000 and a 486 (with an 32k color display), I'd prefer p
  3458. :roducin my animations on my PC!
  3459. :And, if I can give for the first time my opinion on this bad theme that is Amiga
  3460. : vs. PC, I just want to say that the only thing that makes Amiga UNDER PC are ce
  3461. : rtain Amiga owners, that treat their computer like a baseball team, not like a v
  3462. : ery serious and innovative machine.
  3463. :                                 Sorry to anyone that can be hurt by my ideas.
  3464. :
  3465. :--
  3466. :                                               CIAO.
  3467. :
  3468. :===============================================================================
  3469. :  Marco Pugliese   *| Dipartimento di Scienze |* pugliese@ghost.dsi.unimi.it
  3470. :  via Roncaglia 13 *|    dell'Informazione    |* pugliese@hp1.sm.dsi.unimi.it
  3471. :  20146 MILANO     *|        ---------        |* pugliese@hp2.sm.dsi.unimi.it
  3472. :  ITALY            *|  Universita' di MILANO  |* pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it
  3473. :===============================================================================
  3474. :
  3475.  
  3476. I bash IBMs every chance I get.  Why?  Because I own one as well as two A2000s
  3477. and I much prefer using my Amiga, except some things have to be done on the IBM
  3478. because of software.  I use the machine that does the best job.
  3479.  
  3480. I do think that we will have to stop bashing the IBM clowns since imagine will
  3481. soon be available for the IBM and there will be a lot of users reading this list.
  3482.  
  3483. There is NO need for for this list to degenerate into flame wars!
  3484.  
  3485. Wayne
  3486.  
  3487.  |=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^|
  3488.  | Wayne Summer        //        AMIGA - Simply the Best.       |
  3489.  | Palm Bay, FL.     \X/                                        |
  3490.  | 407/724-6305                 wayne@amtower.spacecoast.org    |
  3491.  |=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v|
  3492.  
  3493.  
  3494. ##
  3495.  
  3496. Subject: Twisting in the cycle editor.
  3497. Date: Thu, 03 Sep 92 14:05:12 EST
  3498. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  3499.  
  3500. I was working for the first time in the cycle editor and I wanted to
  3501. do a simple rotation (exactly like wheels turning on a car.) I got the
  3502. cycle all set up (with an extra axis to get the rotation correct)
  3503. but I was wondering how do I get the rotation to be smooth when I
  3504. can't tell the link how much to twist?  It would be simple if I could
  3505. make 2 keys of 120 degrees each, but I see no provision for keyboard
  3506. input.  Won't the rotation be jerky or uneven if the twist isn't the
  3507. same for each keyframe?  Also Steve's book mentioned a bug whereas you
  3508. couldn't get cycle to work with axis only assignments.  Where does
  3509. this show up? In the cycle editor it seems to work ok for me?
  3510. (I have 2.0)
  3511. Thanks again for your continued help!
  3512. This list is great!
  3513.  
  3514. *************************************************************
  3515. * Adam Benjamin                     A.Benjamin@mi04.zds.com *
  3516. * Spokesmen for Club Paradise    An353@cleveland.freenet.edu*
  3517. * Members ONLY (John 3:3)     NOT a spokesman for Zenith D. * 
  3518. *************************************************************
  3519.  
  3520.  
  3521.  
  3522. ##
  3523.  
  3524. Subject: re COMPETITION
  3525. Date: Thu, 3 Sep 92 19:11 GMT
  3526. From: Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  3527.  
  3528. As the first mailing got eaten by the recent hard drive collapse
  3529. I'll try again!
  3530.  
  3531. With regard to the Imagine competition, I was wondering what
  3532. resolution PAL users should render their animations/pix in,
  3533. since they are likely to be larger in dimension than their
  3534. NTSC counterparts and may cause display problems on the judging
  3535. machines. 
  3536.  
  3537. Any comments or suggestions?
  3538.  
  3539. Gary Whiteley
  3540.  
  3541.  
  3542. ##
  3543.  
  3544. Subject: Morphing HELP!@#
  3545. Date: Thu, 3 Sep 92 17:47:46 CDT
  3546. From: set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  3547.  
  3548. Fellow Imagineers...
  3549.  
  3550. Im just moving off of LIghtwave 2.0 to Imagine.. I had to sell my VT :(
  3551. Any Im having some probs with imagine..  Its a bit complicated than lightwave
  3552. I think.. Altho I bought SW book understadning Imagine 2.0 which he does a good
  3553. job explaining things.. But their is this little paragraphics on pg 104
  3554. about morphing which just doesnt seem to be sinking in my head.
  3555.  
  3556. :( 
  3557.  
  3558. anyway im doing that kinda T2 morph when the t1000 comes up out of the 
  3559. checkecer floor.
  3560. Im doing a simple animation first with just a simple head and after i figure
  3561. a few things out its off to a complex scene..
  3562.  
  3563. anyway...
  3564.  
  3565. I have 2 objects.. stretchedhead and head.  The strechtedhead has been sized 
  3566. down the y-axis so that its flat then I sized x,y,z to make it a flat plane.
  3567. Now I load the strechedhead into the stage editor and set up my lights and
  3568. camera.  Then off to the Action editor. how do i get obj1 to morph with obj2.
  3569. I know its probably something simple but im missing it :( ugggg 
  3570.  
  3571. whats a good frame rate for morphing?
  3572.  
  3573.  
  3574. Steve Tietze
  3575. VisioNary Graphics.
  3576.  
  3577.  
  3578.  
  3579. ##
  3580.  
  3581. Subject: Re: WOC in pasadina
  3582. Date: Thu, 3 Sep 92 13:56:34 PST
  3583. From: R.Collett@nesbbx.rain.com (**)
  3584.  
  3585. In <9209022119.AA09258@netcom.netcom.com>, noj@netcom.com (Jonathan Trachtenberg) writes:
  3586. >  
  3587. > How many others are going to be at the show in Pasadina. Rumor says they'll be
  3588. > introducing the A4000 and the AA chip set there. I'd love to met other Imagine
  3589. > list members there, who's going?
  3590. >  
  3591. >   ___________________________________________________________________________
  3592. >  /  noj@netcom.com                                          |     //         \ 
  3593. > |Oh, you're just gettin weird...and that results in creativ-|    //Only Amiga |
  3594. > |ity" -Joel MST3K|Virtual Reality is the future of safe sex.|\\ //  makes it  |
  3595. >  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  3596.  
  3597. I'll be there!  I to hope to meet A bunch of you guys. :)
  3598.  
  3599.  
  3600.  
  3601. ----------------------------------------------------------------------------
  3602. R.Collett@nesbbx.rain.COM        Amiga Animator, President of PSI Animations
  3603. ----------------------------------------------------------------------------
  3604.  
  3605.  
  3606.  
  3607. ##
  3608.  
  3609. Subject: Silver Attribute
  3610. Date: 03 Sep 92 23:14:35 MDT
  3611. From: S1YW1@starburst.uscolo.edu
  3612.  
  3613. I doubt this got out the first time, so here it goes again..  If anyone has 
  3614. succesfully done a silver attribute, PLEASE let me know what settings you used!
  3615. Basically, I want a silver, that will reflect, (well, any silver will do even) but not require anything else in the scene to make it reflect.  Any/all help/info will be
  3616. apprieciated!
  3617.  
  3618.  
  3619.  
  3620. ##
  3621.  
  3622. Subject: Re: Morphing HELP!@# 
  3623. Date: Fri, 04 Sep 92 09:47:56 EDT
  3624. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3625.  
  3626. > Im just moving off of LIghtwave 2.0 to Imagine.. I had to sell my VT :(
  3627.  
  3628. If it's not too late, get that Toaster back or else when you see LightWave
  3629. 3.0 you will kick yourself silly!! It is awe inspiring and will redifine
  3630. what you think of as PC based animation. By all means, continue to learn
  3631. Imagine....but don't sell that Toaster. Best-o-luck on your morph.
  3632. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  3633. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  3634. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  3635. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  3636. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  3637. |                                                                          |
  3638.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3639.  
  3640.  
  3641. ##
  3642.  
  3643. Subject: Re: Silicon Graphics Menus?????
  3644. Date:     Fri, 4 Sep 1992 10:20:35 -0400
  3645. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  3646.  
  3647. Silicon Menu is actually on hubcap in pub/amiga/incoming/wbench2 and is
  3648. called something like Silicon.lha.  I just d/l'ed it last night and it
  3649. looks very nice.
  3650.  
  3651. -- 
  3652. -John
  3653.  
  3654. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  3655.  
  3656.  
  3657.  
  3658. ##
  3659.  
  3660. Subject: The Definition
  3661. Date: Fri, 4 Sep 92 15:54:15 CDT
  3662. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  3663.  
  3664. After my recent posting asking for volunteers for the
  3665. Imagine Mailing List FAQ team, I got a few notes asking
  3666. me what a FAQ actually *is*.
  3667.  
  3668. Pardon me, it is my fault for assuming that everyone knew.
  3669.  
  3670. A FAQ file is a frequently-asked-questions file.
  3671. It's purpose is to cut down mail volume since people can
  3672. keep the file on their own drive and look up common problems
  3673. quickly.
  3674.  
  3675. The most likely way for us to generate a Frequently Asked Question
  3676. file would be to take the entire Imagine Mailing List archives,
  3677. and sift through them searching for keywords. This would take
  3678. several people most likely.
  3679.  
  3680. The work could be divided up by subject matter, or by
  3681. dates, or whatever. Naturally, the Imagineers working on
  3682. this glorious endeavor ;-) would receive full credit for
  3683. their efforts as well as the thanks of trillions of people
  3684. in generations yet to be born. MOST helpful would be 
  3685. people willing to continue the upkeep of the FAQ
  3686. in a quarterly or semi-annual update. 
  3687.  
  3688. If you were hesitant to volunteer before...I promise
  3689. it won't hurt a bit. It will also give you a chance to 
  3690. work with, and get to know a couple other members of the
  3691. List.
  3692.  
  3693. Drop me a line if you'd like to help.
  3694.  
  3695. Dave Wickard  (612) 456-2783  "Jerry, those sidewalk ramps aren't for
  3696. dave@flip.sp.unisys.com        skateboards, they're for the handicapped."
  3697. Sam_Malone@cup.portal.com     "Well that's even WORSE! Handicapped people
  3698.                                are the LAST ones who should be on skateboards!"
  3699.                                -Jerry Hubbard and Barth Gimble- America 2 Nite
  3700.  
  3701.  
  3702.  
  3703. ##
  3704.  
  3705. Subject: Contest Update
  3706. Date: Fri, 4 Sep 92 15:27:45 CDT
  3707. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  3708.  
  3709. Gary Whiteley erupts:    ;-)
  3710.  
  3711. >With regard to the Imagine competition, I was wondering what
  3712. >resolution PAL users should render their animations/pix in,
  3713. >since they are likely to be larger in dimension than their
  3714. >NTSC counterparts and may cause display problems on the judging
  3715. >machines. 
  3716. >
  3717. >Any comments or suggestions?
  3718.  
  3719. Well I figured this was something that only the
  3720. judges themselves could decide, so I gave Mike
  3721. Halvorson of Impulse a call a few minutes ago.
  3722.  
  3723. He told me that there would be no problem with
  3724. PAL format at all. Tell them to do it however
  3725. they'd like, is the exact quote.
  3726.  
  3727. -----------------------------------------------------
  3728. About the large 44K Contest description file, 
  3729. if you have distributed it, would you be kind enough
  3730. to drop me a line telling me where you placed it?
  3731.  
  3732. It would be nice to be able to make sure that it
  3733. covers at least all the major nets and systems.
  3734. -----------------------------------------------------
  3735.  
  3736. Dave Wickard  (612) 456-2783  "In America, all you need
  3737. dave@flip.sp.unisys.com        to make it is an idea!"
  3738. Sam_Malone@cup.portal.com     "Well, I'm licked then."
  3739.                                (from the Simpsons)
  3740.  
  3741.  
  3742. ##
  3743.  
  3744. Subject: Waves? (animation)
  3745. Date: Fri, 4 Sep 92 17:55:46 CDT
  3746. From: set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  3747.  
  3748. hello..
  3749.  
  3750.  
  3751. I have a question for imagine gurus.  How do I creat waves?  I have a good
  3752. wave texture but i dont know where to go from their.  any help..
  3753.  
  3754. Steve
  3755.  
  3756.  
  3757.  
  3758. ##
  3759.  
  3760. Subject: Argh!!!
  3761. Date: Sat, 5 Sep 92 12:09:14 PDT
  3762. From: guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  3763.  
  3764.        I thought ide vent some nightmareish  frustration on The imagine
  3765. mailing list...  So if all else failes, delete this message now, before
  3766. your head explodes alont with mine....
  3767.  
  3768.        I'm Sick of imagine!!!!!! Its a great program for the money, but
  3769. Ive reached its limits and I'm loosing hope on it.... Zack Knudsen <sp>
  3770. wherever you are... Please help me with my insanity!!!  Imagine needs
  3771. real image mapping, not image projection on some surface!! Also the effects
  3772. and clean rendering of Lightwave is BLOWING away Imagine, its neato things 
  3773. like lense flare and hundreds of nice qirks are driving my insane!!! I
  3774. personaly would love to get Lightwave and am at the point of buying a toaster
  3775. to get it.... BUT I have 2 amigas, and would have to buy 2 toasters for 
  3776. them to render on both.... I was chatting with allen hastings <he Liked my
  3777. raytraces and my modeling and said i should be makeing money with my stuff
  3778. wich i find is a great compliment, but going comercial isnt my goal>
  3779. and his and newtek's support are verry nice... As a matter of fact im fre
  3780. idns with several people that work for newtek... but I use imagine because
  3781. of the price and the lack of needing a toaster... I home imagine 3.0
  3782. <err hope> will improve some things like its image mapping, just to
  3783. releave some of my obvious insanity... Especialy when Allen told me
  3784. that the new Lighwave will be able to move objects animated without
  3785. segmentation or morphing and the image mapping will follow like a second
  3786. skin.... ARGHH!!!!!! I admit, ive gotten my 260$ worth out of Imagine,
  3787. but unless 3.0 is a major improvement, I'm sad to say lightwave will be
  3788. far and away the BEST...
  3789.        <ooh yea, real time camera alighment would be nice>
  3790.  
  3791.   <right now the only good thing Imagine has is Steven Worley and Glenn 
  3792.    Lewis>      Zack Knutsen, where you are, please hear my plea!
  3793.  
  3794. -- 
  3795.  
  3796.  
  3797. ##
  3798.  
  3799. Subject: Help w/Hubcap
  3800. Date: Thu, 03 Sep 92 09:24:54 EDT
  3801. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  3802.  
  3803. rutgers!terapin.com!samworf (Sam Worf) writes:
  3804.  
  3805. > HELP
  3806. > INDEX
  3807. > Message to Hubcap's file server to request help with getting files w/out FTP.
  3808.  
  3809. As far as I know, there is no Hubcap file-server.
  3810.  
  3811. The file server mentioned on this list was The Graphics BBS
  3812. file-server.  Here is the help file for those interested in such
  3813. things:
  3814.  
  3815.  
  3816.                 G R A P H I C S  F I L E  S E R V E R
  3817.                     file-server@graphics.rent.com
  3818.  
  3819. GFS's command language for incoming mail messages is short:  three
  3820. commands: HELP, /DIR, /GET <filespec>.  More than one command may be
  3821. specified in an incoming message.  Commands appear in the body of the
  3822. message; the "Subject:" line, if any is ignored.  Blank lines are
  3823. ignored.
  3824.  
  3825. Lines beginning with anything but one of the recognized commands (or
  3826. a blank line) is reported as an error.  After a number of detected
  3827. errors, GFS quits interpreting commands and flushes the remainder of
  3828. the message.
  3829.  
  3830. The HELP command must appear in an input stream beginning in column
  3831. one. The command must be upper case. Anything after the HELP on the
  3832. line is ignored.  The file configured as the response to HELP by the
  3833. SYSOP is inserted in the session transcript following the HELP
  3834. command.
  3835.  
  3836. The /DIR command must appear in an input stream beginning in column
  3837. one.  The command must be upper case, with the leading slash.
  3838. Anything after the /DIR on the line is ignored.  The /DIR command
  3839. causes GFS to send a sysop defined help file to the originator of the
  3840. message.
  3841.  
  3842. The /GET command must appear in an input stream beginning in column
  3843. one.  The command must be upper case, with the leading slash.  The
  3844. syntax for the /GET command is:
  3845.  
  3846.         /GET <filespec>
  3847.  
  3848. <filespec> is required.  <filespec> may be lower case.  Anything on
  3849. the line after <filespec> is ignored.
  3850.  
  3851. <filespec> may specify a path, but without a drive specification or a
  3852. leading slash.
  3853.  
  3854. For example:
  3855.  
  3856.         /GET catax
  3857.         /GET text/decind.txt
  3858.  
  3859. are syntactically correct.
  3860.  
  3861.         /GET c:/autoexec.bat
  3862.         /GET /GFS/src/GFSreqst.c
  3863.  
  3864. is not syntactically correct
  3865.  
  3866. For our server all files reside on a virtual drive and because of
  3867. this, ALL requests should omit the "public/" or "files/" prefix.
  3868.  
  3869. For example.  To request file /public/ibm/utils/pkz110.exe you would
  3870. type in the following command:
  3871.  
  3872. /GET ibm/utils/pkz110.exe
  3873.  
  3874. Filenames with the file extension ".TXT" are sent "plaintext".  That
  3875. is, they are mailed, as is.  Filenames with any other extension
  3876. (including no extension) are mailed in uuencoded form.
  3877.  
  3878. // end help.
  3879.  
  3880. -- Bob
  3881.  
  3882.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  3883.  ============================================================================
  3884.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  3885.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  3886.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  3887.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  3888.  
  3889.  
  3890. ##
  3891.  
  3892. Subject: Silicon Menus Revisited
  3893. Date: Sun, 6 Sep 92 08:27:43 -0500
  3894. From: sacke@ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  3895.  
  3896. I have been using Silicon Menus for a few days now, and have experienced no 
  3897. problems--except for 1.
  3898.  
  3899. The WORKBENCH/BACKDROP command will not work with Silicon Menus.  You can 
  3900. select it until you are blue in the face, but workbench will stay in whatever
  3901. mode it is currently in (either window or backdrop).  You can toggle it on
  3902. and off with the right AMIGA-B combination, though.
  3903.  
  3904. I know this is a very minor bug, since backdrop mode is pretty useless.  I was
  3905. just wondering if anybody had an explanation as to why it doesn't work.
  3906.  
  3907. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  3908. +|----------------------|+|------------------------------|+
  3909. +|                      |+|  Studio J Video Productions  |+
  3910. +| Jeff Hanna           |+|  PO Box 3086                 |+ 
  3911. +| Animation Consultant |+|  West Lafayette, IN 47906    |+
  3912. +|                      |+|  (317) 743-2983              |+
  3913. +|----------------------|+|------------------------------|+
  3914. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  3915. +|-----------------|+|-----------------------------------|+
  3916. +| GEnie: J.HANNA5 |+| InterNet: sacke@gn.ecn.purdue.edu |+
  3917. +|-----------------|+|-----------------------------------|+
  3918. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  3919.  
  3920.  
  3921. ##
  3922.  
  3923. Subject: Re: Silicon Menus Revisited
  3924. Date: Sun, 6 Sep 1992 12:45:21 -0700
  3925. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  3926.  
  3927. This program wreaks total havoc on my system.
  3928. Looks nice, but totally unusable.
  3929. My other complaint with it, and this applies to all the pop-up menu systems
  3930. I've seen, is that it's horribly S L O W, and garbage appears on the screen
  3931. just before the menus appear.  (And I'm using an A3000/25).
  3932.  
  3933.  
  3934. ##
  3935.  
  3936. Subject: si menus
  3937. Date: Sun, 6 Sep 92 13:37:57 -0700
  3938. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  3939.  
  3940. i also have a 3000.25 and havent had any problem with si menus (except for
  3941. 'backdrop'). i dont see how it can be slow on a 3000
  3942.  
  3943.  
  3944. ##
  3945.  
  3946. Subject: Surface examples for ICP
  3947. Date: 06 Sep 92 20:07:12 EDT
  3948. From: "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  3949.  
  3950. To: >INTERNET: imagine@email.sp.unisys.com
  3951.  
  3952. I'm preparing the final master disk for the shipment of InterChange
  3953. Plus.  Part of InterChange Plus is the "Surface File," a way to
  3954. represent surface attributes in an easily portable, easily editable
  3955. ASCII file.
  3956.  
  3957. I'm looking for sample LightWave and Imagine surface descriptions that
  3958. we could include on the disk in the form of Surface Files.  I only
  3959. need a very small object to grab these attributes...  one polygon
  3960. will do.
  3961.  
  3962. Please 'uuencode' your object files and send them to this address on
  3963. Compuserve through the Internet.  If we include your surface, we'll
  3964. give you credit within the Surface File itself.
  3965.  
  3966. Although InterChange Plus can't swap magical attributes like those
  3967. possible in Essence, or in mapped bitmaps, we can represent useful
  3968. surface attributes such as metals like gold, silver, chrome, etc.
  3969. and plastics, or even useful palettes of colors.
  3970.  
  3971.  
  3972. Also, I've been receiving a lot of mail about the upcoming
  3973. InterChange Plus release.  How do you get it?  How do you upgrade?  
  3974. Can we confirm you're registered?  Unfortunately, it's not feasible
  3975. for me to take addresses online; instead, please send your address on
  3976. a postcard to Syndesis at N9353 Benson Road, Brooklyn, WI 53521, or
  3977. call (608) 455-1422, or FAX 455-1317.
  3978.  
  3979. The manuals are done, the flyers are done, it's a matter of
  3980. last-minute testing, the mailing itself, production and shipping.
  3981.  
  3982.  
  3983.  
  3984.  
  3985.  
  3986. ##
  3987.  
  3988. Subject: Re: si menus
  3989. Date: Sun, 6 Sep 1992 18:22:34 -0700
  3990. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  3991.  
  3992. >From pwappy Sun Sep  6 18:20:40 1992
  3993. From: pwappy
  3994. To: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>, Imagine@email.sp.unisys.com
  3995. Subject: Re: si menus
  3996. Date: Sun, 6 Sep 1992 18:20:40 -0700
  3997.  
  3998. It's much slower than the normal menus, at least on most screens (like my 8-c
  3999. color WB screen).  Haven't tried messing with the options though... can't
  4000. stand waiting for that ugly 3D menu to come up (really, what was this guy
  4001. thinking??)
  4002.  
  4003. It crashed my system at least four times though, so I won't be using it,
  4004. regardless.  I'm one of those funny people who doesn't mind the new Imagine
  4005. menus... ;-)  Must be my monitor.
  4006.  
  4007.  
  4008.  
  4009. ##
  4010.  
  4011. Subject: CPU
  4012. Date: Sun, 6 Sep 92 19:54:38 -0700
  4013. From: mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu (Marcelino Vilaubi)
  4014.  
  4015. Can anyone tell me the exact settings to use with CPU or SetCPU?
  4016. I am running an A3000/25. I just turn everything on (Data Cache,
  4017. Instruction Cache, Data Burst, etc...). How about moving VBR and SSP
  4018. to FastMem and enabling the MMU with CPU-Control? Thanks.
  4019.  
  4020. Mars
  4021.  
  4022.  
  4023. ##
  4024.  
  4025. Subject: S Menus again
  4026. Date: Sun, 6 Sep 92 19:48:39 -0700
  4027. From: mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu (Marcelino Vilaubi)
  4028.  
  4029. I have been running silicon menus for about a week with no problems.
  4030. I have an A3000/25 and it runs no slower than the normal menus. It sure
  4031. makes the new Imagine menus more readable. I don't get any screen noise
  4032. either. It doesn't work with backdrop, but that's it. I have been using
  4033. an SGI Personal Iris for a few days, and it seems that the 3D flying
  4034. interface from SMenus is a straight port of a demo on the Iris called
  4035. "buttonfly". Of course it looks better and is much quicker on the Iris.
  4036.  
  4037.  
  4038. ##
  4039.  
  4040. Subject: simenus
  4041. Date: Sun, 6 Sep 92 20:26:00 -0700
  4042. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  4043.  
  4044. > It's much slower than the normal menus, at least on most screens (like my 8-c
  4045. > color WB screen).  Haven't tried messing with the options though... can't
  4046.  
  4047. I have a 8 color 2048X800 WB yet have no complaint.
  4048.  
  4049. > stand waiting for that ugly 3D menu to come up (really, what was this guy
  4050. > thinking??)
  4051.  
  4052. He was thinking maybe the users would turn off the 3d menu.
  4053.  
  4054. > It crashed my system at least four times though, so I won't be using it,
  4055. > regardless.  I'm one of those funny people who doesn't mind the new Imagine
  4056. > menus... ;-)  Must be my monitor.
  4057. dont blame u. its certainly not worth corrupting the HD to use it.
  4058.  
  4059.  
  4060. ##
  4061.  
  4062. Subject: Large Iff Backdrops
  4063. Date: Mon, 07 Sep 92 05:40:36 PDT
  4064. From: diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  4065.  
  4066. I want to render at 640x480 resolution so I can convert the image to TGA 
  4067. and display it on my 24bit PC card. Imagine requires the backdrop to be 
  4068. the same resolution as the image, so I scaled the iff to 640x480. 
  4069. However, when I render, I get a message "error cannot find backdrop ...".
  4070. Is there something I'm doing wrong or does Imagine have an IFF size 
  4071. limitation?
  4072.  
  4073. ----------------------------------------------------------------------------
  4074. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  4075. Micro-Medic BBS                                                (408)279-5240
  4076. ----------------------------------------------------------------------------
  4077.  
  4078.  
  4079. ##
  4080.  
  4081. Subject: Yes MORE of my crumy art!
  4082. Date: Mon, 7 Sep 92 11:58:58 PDT
  4083. From: guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  4084.  
  4085.      I just KNOW youve been going.... hey, where is more of andrews art?
  4086. where where where??? Well its on hubcap! its an Wuarchive! ahem... alright
  4087. so maybe you wernt thinking that... well anyway i shoved another frame from
  4088. the animation im working on,Chimera on hubcap, Chimera2 <Briliant name, ehh?
  4089. also youll find another new one, called Anguish... Anyway... I have a double
  4090. reason for posting this, <Well, not including the "Andrew's makeing more  
  4091. annoying posts again" reason> I was soon thinking of haveing some of my
  4092. stuff printed onto Transparancies, then blown up to posters! This has been
  4093. on my mind for a while, but Ide have to print ALOT to make myself break even
  4094. And was wondering if anyone would like one, if so.... What print would you
  4095. like??? would you pay 7-12 dollars for a full sized poster of it? Would you
  4096. coat yourself with jello and scream showtunes for it? Would you give up a
  4097. klondike bar for it? well.. the latter 2 questions are optional but please
  4098. respond to my privately with atleast
  4099.   A: What print
  4100.   B: What price
  4101.   C: there is no C:
  4102.   D: the larch
  4103.  
  4104.     This endevour is going to cost me ALOT because the more i print, the
  4105. cheaper they are, so to even come close to breaking EVEN i gotta print
  4106. a ton of them and sell them in shops etc.. <or mail order if your like on
  4107. this list>
  4108.                                     Take care! and Thanx for your response
  4109.                                       <If you responded that is> B)
  4110.                                         Guardian@netcom.com
  4111.  
  4112. -- 
  4113.  
  4114.  
  4115. ##
  4116.  
  4117. Subject: Re: Si / FOG objs.
  4118. Date: Mon, 7 Sep 1992 14:12:08 -0700
  4119. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  4120.  
  4121. <Sigh.>  Let me explain a little bit here.  I have a 3000/25 with SCRAM,
  4122. all caches & bursts on.  I also have the real 2.04 ROM installed, and
  4123. almost never use the "FastROM" translation becuase I need every byte of
  4124. memory I can get for 3D rendering.  Sillycon Menus is most certianly
  4125. slower than the real Workbench menus on this setup.  Trust me. ;-)
  4126.  
  4127. It also crashes my system.  Yes, I *do* have CPUBlit installed.  No,
  4128. I do *not* want to remove it because it makes text scrolling almost 
  4129. *twice* as fast, in addition to killing that ugly color-flashing in
  4130. ANSI terms.  I've had no other incompatiblilites with CPUBlit and
  4131. any other programs.
  4132.  
  4133. Tests with AIBB4.58 confirm the speedup, the "TGTest", the one that
  4134. scrolls a bunch of colored text, takes 3.80 seconds with CPUBlit ON,
  4135. and it takes 6.33 seconds without it.  AIBB says my machine does this
  4136. test 1.62 times faster than a 'normal' A3000/25 (and Mr. Koop's test
  4137. machine was using FastROM, mine is not).
  4138.  
  4139. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-
  4140.  
  4141. OK, with that out of the way, I have an Imagine issue here. ;^)
  4142.  
  4143. I'm having trouble rendering FOG objects with a background picture
  4144. in the scene.  Whenever I use a backdrop, my fog objects disappear!
  4145.  
  4146. This scene contains an Earth and a Sun.  The Earth is a sphere with
  4147. a color-mapped photo of the Earth on it.  Around the Earth is another
  4148. sphere with fog attributes, to simulate the atmosphere.  The Sun is
  4149. similar, a sphere (Bright and Light-casting) inside a fog object.
  4150. When this scene is rendered with the backdrop (an IFF24 of some stars)
  4151. the Sun completely disappears, and the 'atmosphere' around the Earth
  4152. disappears, but the Earth remains visible, with the fog covering it
  4153. but *not* extending outside the boundries of the inner sphere.
  4154. Wierd huh?  If I remove the background pic, everything renders fine
  4155. (but looks funny without any stars ;^) ).
  4156.  
  4157. I am scanline rendering here.  It is *not* a low-memory problem, I
  4158. have more than 2 megs of fastmem free during both the initializing
  4159. and rendering phases.
  4160.  
  4161. Whazzup with this?  It seems like my backdrop is 'covering' the
  4162. fog objects, somehow.  How could this happen?
  4163.  
  4164. -----------                                                       //
  4165. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  4166.  
  4167.  
  4168. ##
  4169.  
  4170. Subject: 640x480 backdrop
  4171. Date: Mon, 7 Sep 92 15:25:02 -0700
  4172. From: mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu (Marcelino Vilaubi)
  4173.  
  4174. Greetings.
  4175. In regards to:
  4176. >I want to render at 640x480 resolution so I can convert the image to TGA
  4177. >and display it on my 24bit PC card. Imagine requires the backdrop to be
  4178. >the same resolution as the image, so I scaled the iff to 640x480.
  4179. >However, when I render, I get a message "error cannot find backdrop ...".
  4180. >Is there something I'm doing wrong or does Imagine have an IFF size
  4181. >limitation?
  4182.  
  4183.  
  4184. I just tried the same thing with absolutely no problems. A common problem
  4185. I have with rendering backdrops is that I convert the backdrop to a 
  4186. different size and rename it in the process. When I go to render the image
  4187. Imagine can't find it because it has been renamed or saved in a different
  4188. directory. Try going into the action editor and checking to see if the path
  4189. in the backdrop string is correct. I have also found that for 640x480 it is
  4190. good to use a pixel aspect ratio of 11x13 X to Y. 
  4191. Hope it helps.
  4192.  
  4193. Mars
  4194.  
  4195.  
  4196. ##
  4197.  
  4198. Subject: Backdrops and 640x480 screens
  4199. Date: Mon, 7 Sep 92 17:30:03 -0600
  4200. From: cazabon@hercules.cs.uregina.ca (Charles Cazabon (186-003-526))
  4201.  
  4202. There has been a little conversation lately about problems with backdrops...
  4203. re:
  4204.  
  4205. >I want to render at 640x480 resolution so I can convert the image to TGA 
  4206. >and display it on my 24bit PC card. Imagine requires the backdrop to be  
  4207. >the same resolution as the image, so I scaled the iff to 640x480.        
  4208. >However, when I render, I get a message "error cannot find backdrop ...".
  4209. >Is there something I'm doing wrong or does Imagine have an IFF size      
  4210. >limitation?
  4211.  
  4212. As another person said (see below), it is probably a filename/path problem.
  4213. Make sure you hit return after changing the info in the globals requester!
  4214. If you don't hit return, Imagine doesn't remember the changes!
  4215.  
  4216. directory. Try going into the action editor and checking to see if the path
  4217. in the backdrop string is correct. I have also found that for 640x480 it is
  4218. good to use a pixel aspect ratio of 11x13 X to Y.
  4219.  
  4220. The above person is a bit wrong here...for 640x480 (PC) modes, the correct
  4221. pixel aspect ratio is 1 to 1, not 11 to 13.  That is, 640x480 uses
  4222. SQUARE pixels.
  4223.  
  4224.  
  4225. --Chuck Cazabon, cazabon@hercules.uregina.ca
  4226. * alternate address:  cazabon@meena.uregina.ca
  4227. * In the immortal words of JFK..."I am a jelly donut!"
  4228. I went to Israel on holiday, and all I got was this lousy gunshot wound.
  4229.  
  4230.  
  4231. ##
  4232.  
  4233. Subject: Vertex requests
  4234. Date: Tue, 8 Sep 92 07:43:24 EST
  4235. From: ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  4236.  
  4237.  
  4238. For anyone who may be interested, the lastest demo of Vertex has been
  4239. released on Fred Fish Disk #727. This is version 1.62, and it has some
  4240. nice new features: Multitasking (finally), Imagine objects saved with
  4241. the QuickDraw flag set, Circle primitives, and a few more nice changes.
  4242.  
  4243. I'm now hard at work on the next version, and I hope to have a better
  4244. shading routine, allowances for more than 255 objects, and 2.0 viewmode
  4245. support (super-hires at least). If anyone has suggestions for things
  4246. they'd like to see in future versions, then please pass them along.
  4247.  
  4248. To date, I've had two popular requests which are path support and
  4249. hierarchies. I am working on both of these right now, but if you have
  4250. other features you'd like to see, then let me know.
  4251.  
  4252. I'm also looking for example Arexx scripts any of you have put together
  4253. with Vertex. I've done a couple myself, and one I really like - It's a
  4254. simple animation creator where I can plug a logo in and do a camera
  4255. sweep around the logo - but I'm also looking for others. If you send me
  4256. one, and you don't mind me distributing it on the Vertex disk, then
  4257. put a little note in it about yourself.
  4258.  
  4259. Finally, if you have any objects you've made with Vertex that you
  4260. wouldn't mind releasing to the public, I'm sure many users would
  4261. appreciate seeing what others have been doing with Vertex. (And me
  4262. too;^)
  4263.  
  4264. ********************************************************************
  4265.  The Art Machine               "You code 16 k, and what do you get,
  4266.  ===============             Another day older and deeper in debt."
  4267.  Alex Deburie                              -- Tennessee Earnie Ford
  4268.  ad99s461@sycom.mi.org                                    (sort of)
  4269. ********************************************************************
  4270.  
  4271.  
  4272.  
  4273. ##
  4274.  
  4275. Subject: Re: Si / FOG objs.
  4276. Date: Tue, 08 Sep 92 08:20:06 EST
  4277. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  4278.  
  4279. >OK, with that out of the way, I have an Imagine issue here. ;^)
  4280. yay!
  4281. >I'm having trouble rendering FOG objects with a background picture
  4282. >in the scene.  Whenever I use a backdrop, my fog objects disappear!
  4283.  
  4284. Seems like someone mentioned this "feature" in Imagine before...
  4285.  
  4286. Why not use Essense turbfilter on the second sphere to simulate
  4287. atmosphere? (assuming you have it)
  4288.  
  4289. Why not use the stars ability from the global information of the
  4290. Action editor?
  4291. >-----------                                                       //
  4292. >Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  4293.  
  4294. Ok, so I wasn't much help, it's puedo-monday morning right now!
  4295. ************************************************************
  4296. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  4297. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  4298. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  4299. *               might take it to mean something I didn't!  *
  4300.  
  4301.  
  4302.  
  4303. ##
  4304.  
  4305. Subject: Re: Si / FOG objs.
  4306. Date: Tue, 8 Sep 92 08:37:32 MDT
  4307. From: paulj@tigercat.den.mmc.com (Paul Johnson)
  4308.  
  4309. > From pwappy@well.sf.ca.us Mon Sep  7 17:12:40 1992
  4310.  
  4311.  Lots of non-Imagine stuff deleted
  4312.  
  4313. > OK, with that out of the way, I have an Imagine issue here. ;^)
  4314. > I'm having trouble rendering FOG objects with a background picture
  4315. > in the scene.  Whenever I use a backdrop, my fog objects disappear!
  4316.   As others may have already pointed out via email, fog or transparency
  4317. does not work with backdrop. The only option is to make your own
  4318. using a brushwrap of the desired image on a place and put it behind
  4319. your objects. This is a pain to get the perspective right, but it's the 
  4320. only way.
  4321.  
  4322. > Whazzup with this?  It seems like my backdrop is 'covering' the
  4323. > fog objects, somehow.  How could this happen?
  4324.   Actually, the fog object does not get rendered. Try a simple test,
  4325. put a plane behind part of the fog object and re-render. The part of
  4326. the fog object in front of the plane is fine, the part "in front" of
  4327. the backdrop is gone.
  4328.  
  4329. > -----------                                                       //
  4330. > Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  4331. >
  4332.  
  4333. PAJ 
  4334.  
  4335.  
  4336.  
  4337. ##
  4338.  
  4339. Subject: FOG & Backgrounds
  4340. Date: Tue, 8 Sep 1992 13:12:57 -0700
  4341. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  4342.  
  4343. Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com> suggests:
  4344.  
  4345. > Why not use Essense turbfilter on the second sphere to simulate
  4346. > atmosphere? (assuming you have it)
  4347.  
  4348. I will have to check that out.  But if it works like the regular
  4349. Imagine Filter-map, might it also not work?
  4350.  
  4351.  
  4352. > Why not use the stars ability from the global information of the
  4353. > Action editor?
  4354.  
  4355. Oh yuck oh yuck oh yuck.  Have you ever seen what that looks like
  4356. in NTSC??  Can you say "ugly multi-colored chroma-noise-nastiness"?
  4357.  
  4358. Seriously, the stars are too small.  Instead, I use a hand-drawn
  4359. star-field, which I then run thru Imagemaster's "Make Shine" and
  4360. "Asterize", and "Anti-Alias" functions.  Then it looks suitable
  4361. for video.  The next thing I'm going to try is using the output
  4362. from Distant Suns as the source for the starfield.  Then it will
  4363. be accurate!
  4364.  
  4365.  
  4366. paulj@tigercat.den.mmc.com (Paul Johnson) said:
  4367.  
  4368. > put a plane behind part of the fog object and re-render. The part of
  4369. > the fog object in front of the plane is fine, the part "in front" of
  4370. > the backdrop is gone.
  4371.  
  4372. Well this is interesting.  You see, my original scene was similar to
  4373. this.  It had a normal object "behind" (actually, inside) a FOG object.
  4374. Funny thing is, the part of the fog-object in front of the Earth
  4375. rendered fine, but the Sun didn't render AT ALL.
  4376.  
  4377. Guess I'm going to have to do the plane thing.  I did this before,
  4378. actually, back in Imagine 1.1.
  4379.  
  4380.  
  4381.   Dear Impulse,
  4382.      There is a bug in Imagine 2.0 .....
  4383.  
  4384. -----------                                                       //
  4385. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  4386.  
  4387.  
  4388. ##
  4389.  
  4390. Subject: Re: si menus
  4391. Date:     Mon, 7 Sep 1992 12:59:14 -0400
  4392. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  4393.  
  4394. The animated 3D object is slow but it can be disabled.  Check the doc file.
  4395. The menus themselves are just as fast as the normal menus, perhaps faster
  4396. since you aren't required to go to the top of the screen.
  4397.  
  4398. JK
  4399.  
  4400.  
  4401. ##
  4402.  
  4403. Subject: Re:  si menus
  4404. Date:     Sun, 6 Sep 1992 18:00:33 -0400
  4405. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  4406.  
  4407. SM isn't slow or troublesome on my A3000/25.  I'm also running several other
  4408. utility programs in the background and haven't had any conflicts there either.
  4409. 'Backdrop' doesn't work correctly but I don't use it anyway.
  4410.  
  4411. Jason K.
  4412.  
  4413.  
  4414. ##
  4415.  
  4416. Subject: Which Imagine has the bug?
  4417. Date:     Mon, 7 Sep 1992 12:07:26 -0400
  4418. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  4419.  
  4420. Okay, I've had my G-Force 030 for a little while now, so I've just
  4421. begun to test the limits  of the FP version of Imagine and I've run
  4422. up against a bug.  Here it is:
  4423.  
  4424. When I to TRACE a scene with a refractive (transparent) object with
  4425. any amount of depth AND two shadow-casting lights (or more), I get
  4426. a software failure.  The crash will *not* occur for a SCANLINE
  4427. render, nor with only one shadow-casting light, nor with a single-unit
  4428. deep transparent object.
  4429.  
  4430. Is this the infamous early ImagineFP bug?  Has anyone else experienced
  4431. this?  My ImagineFP file size is 595636 bytes.
  4432.  
  4433. -- 
  4434. -John
  4435.  
  4436. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  4437.  
  4438.  
  4439.  
  4440. ##
  4441.  
  4442. Subject: si menus
  4443. Date: Tue, 8 Sep 92 17:15:43 MDT
  4444. From: mreisch@dreamtime.unm.edu (Christian M. Reisch)
  4445.  
  4446.     The backdrop works fine if you move the mouse into the menu
  4447. bar and select backdrop from there.  Popup menu programs can't execute that since technicly they are an active windw in the workbench.
  4448.  
  4449.     BTW I've had no problems at all using Si Menus on my 3000/25
  4450.  
  4451. Christian Reisch
  4452. mreisch@dreamtime.unm.edu
  4453.  
  4454.  
  4455. ##
  4456.  
  4457. Subject: Editing 24bit pics with DCTV paint
  4458. Date: Tue, 08 Sep 92 15:22:23 CDT
  4459. From: mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  4460.  
  4461. Hello everyone, I recently finished my latest picture, and would like to 
  4462. sign my name (as do all artists :).  I have 2 versions here, one 24bit, 
  4463. the other Laced HAM.  Putting text in the laced HAM pic is no problem, 
  4464. but the 24bit file is another story.  I have DCTV, and of course DCTV 
  4465. Paint.  MY question is, if I add my signature to the 24bit file using 
  4466. DCTV paint, and then save the file back as 24bit, will the edited file 
  4467. have all the clairity of an RGB 24bit pic when displayed on somehthing 
  4468. like a FireCracker?  Or will the picture be downgraded a bit when I save 
  4469. it back as 24bit (i.e. will DCTV paint save it with a poorer quality than 
  4470. the orginal file)?  Forgive me if this is a silly question, but I don't 
  4471. want to edit this thing, then release the pic only to find out it looks 
  4472. bad on other display devices.  :)  Thanks a lot. 
  4473.  
  4474.  
  4475.  
  4476.  
  4477. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  4478. The Inquiring Mind BBS, Winnipeg, Manitoba  204 488-1607
  4479.  
  4480.  
  4481. ##
  4482.  
  4483. Subject: Essence
  4484. Date: Wed, 9 Sep 92 00:32:15 EDT
  4485. From: rcwhite@mailbox.syr.edu (Ryan C. White)
  4486.  
  4487.     I just got back on the mailing list and I heard people talking
  4488. about Essence.  I was told it was not yet availiable.  I did buy Steve's
  4489. book and have been a member of the list for some time.  Can someone
  4490. give me some information on it and this Silicon Graphics program you have
  4491. been speaking about.  Thanx
  4492.  
  4493.  Chris White
  4494.  
  4495.  
  4496.  
  4497.  
  4498.  
  4499. ##
  4500.  
  4501. Subject: Re: Editing 24bit pics with DCTV paint
  4502. Date: Tue,  8 Sep 92 21:19:26 PDT
  4503. From: Harv@cup.portal.com
  4504.  
  4505. >Hello everyone, I recently finished my latest picture, and would like to 
  4506. >sign my name (as do all artists :).  I have 2 versions here, one 24bit, 
  4507. >the other Laced HAM.  Putting text in the laced HAM pic is no problem, 
  4508. >but the 24bit file is another story.  I have DCTV, and of course DCTV 
  4509. >Paint.  MY question is, if I add my signature to the 24bit file using 
  4510. >DCTV paint, and then save the file back as 24bit, will the edited file 
  4511. >have all the clairity of an RGB 24bit pic when displayed on somehthing 
  4512. >like a FireCracker?  Or will the picture be downgraded a bit when I save 
  4513. >it back as 24bit (i.e. will DCTV paint save it with a poorer quality than 
  4514. >the orginal file)?  Forgive me if this is a silly question, but I don't 
  4515. >want to edit this thing, then release the pic only to find out it looks 
  4516. >bad on other display devices.  :)  Thanks a lot. 
  4517. >
  4518. >
  4519. >
  4520. >mikel@inqmind.bison.mb.ca
  4521. >The Inquiring Mind BBS, Winnipeg, Manitoba  204 488-1607
  4522.  
  4523. While working on your picture did you at any point save it out as
  4524. DCTV display format? Or did you you only saveit out as IFF24? 
  4525. If you add your signature in DCTV paint, the results when viewed on
  4526. an Analog RGB 24 bit display such as a FireCracker will vary depending
  4527. on your answer to the first question and also what size font you use.
  4528. DCTV display format induces a lot of chroma crawl when you use small/thin
  4529. fonts in the paint program, especiall if it's saved out in DCTV display
  4530. format. While DCTV is nifty keen, this is one of its major drawbacks.
  4531. Since acquiring a FireCracker, I only use my DCTV for digitizing now
  4532. (from a Xapshot still video camera). I save my Xaps out of DCTV in
  4533. IFF24 format, and then do further editing on them either using ADPro
  4534. or Light24 (the FC24's "free" paint program) both of which can 
  4535. add text to the image without any degredation, even using the
  4536. smallest fonts, with fine lines. 
  4537.  
  4538. For a quick'n'easy example of what DCTV display format does to
  4539. a picture when saved that way, create a picture with some detail
  4540. in it and save it in both IFF24 and DCTV display format. Load the
  4541. IFF24 back into DCTV Paint and go into magnify mode. Looks pretty clean.
  4542. Now load it in the DCTV display format version of the same picture
  4543. and go into magnify mode. Looks like an explosion in a zipper factory.
  4544.  
  4545. Harv
  4546.  
  4547.  
  4548. ##
  4549.  
  4550. Subject: Re: Lightwave mailing list 
  4551. Date: Wed, 09 Sep 92 09:51:53 EDT
  4552. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4553.  
  4554. >     Does anyone know the E-mail addressess of the Lightwave Mailing
  4555. > list?  I just started using my dad's toaster for LW and i have a couple
  4556. > of questions...
  4557.  
  4558. To get on the Lightwave mailing list, send your request to:
  4559.  
  4560. lightwave-request@bobsbox.rent.com
  4561.  
  4562. This is not the mailing list address but the address to get added to the
  4563. list. Just fire away with those LW questions.
  4564. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  4565. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  4566. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  4567. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  4568. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  4569. |                                                                          |
  4570.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4571.  
  4572.  
  4573. ##
  4574.  
  4575. Subject: Imagine 3.0 and Real 3D
  4576. Date: Wed, 9 Sep 92 08:41:19 EST-10
  4577. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  4578.  
  4579. Does anybody know anything about Imagine 3.0?
  4580.  
  4581. How close is it?  What new features does it have, or is it rumoured to
  4582. have?  Is it real or soon to be real???  8-)
  4583.  
  4584. Also, does anyone know the specs regarding the new version of Real 3D?
  4585. It is supposed to have a "Renderman Interface", whatever that means...
  4586.  
  4587. BTW, I know virtually nothing about Renderman, but it generally seems
  4588. to be spoken of in hushed and awed tones as a sort of 'Holy Grail' for
  4589. the Amiga rendering community to aspire to.  Why?
  4590.  
  4591. I also heard that the new version of Real 3D was demonstrated at a
  4592. recent show, and it has gravity + a limited object interaction ability.
  4593. Specifically, I heard that using this feature a sphere was placed on
  4594. top of a cylinder.  The cylinder was moved and the sphere 'fell down'
  4595. of its own accord!  :-()  Does anyone have the lowdown on this?
  4596.  
  4597. Can anyone enlighten me please??
  4598.  
  4599.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  4600.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  4601.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  4602. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  4603.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  4604.  
  4605.  
  4606. ##
  4607.  
  4608. Subject: Essence & The List
  4609. Date:     Wed, 9 Sep 1992 10:55:30 -0400
  4610. From: "Christopher Stevenson" <csteven@aries.yorku.ca>
  4611.  
  4612. Greetings
  4613.  
  4614. I've been a list member for many months, now, and have of course seen
  4615. all kinds of posts on the list regarding Steve's Essence.  What I still
  4616. don't know is if list members are entitled to a discount... before I
  4617. negotiate purchasing the product, I really should find out. Many thanks.
  4618.  
  4619. The Electric Monk
  4620.  
  4621.  
  4622. ##
  4623.  
  4624. Subject: Re:  FOG & Backgrounds
  4625. Date:     Wed, 9 Sep 1992 12:03:45 -0400
  4626. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  4627.  
  4628. I had a problem with Fogs, spheres, and stars.  I made a simple spherical
  4629. fog with a starfield background, yuck but I was just experimenting.  I didn't
  4630. expect the stars to show through the fog but some did, I figured they wouldn't  since they don't with glass.  Anyway, I put a solid sphere inside the fog 
  4631. sphere, I thin layer of fog now surrounded the solid, atmosphere if you like.
  4632. But the stars still came through where the solid should have blocked them.
  4633.  
  4634. JK
  4635.